Iczers                          Icz302.gif (41.023 bytes)

    Iczers são uma raça de guerreiros desenvolvidos geneticamente pelos Cthuwulfs (leia-se “Cutrúfs”), uma raça alienígena atualmente constituída apenas de mulheres, para a função de soldados e protetores. Capazes de manipular a misteriosa energia conhecida como Iczelion, os Iczers são absurdamente fortes e resistentes, possuem habilidades de vôo, podem viver por tempo indeterminado no vácuo espacial, não necessitam de qualquer forma de alimento e podem produzir grandes quantidades de energia destrutiva. No entanto, os Iczers demonstraram uma personalidade independente demais, e até mesmo um senso de moral. Isso os leva por vezes a contrariar ou se revoltar contra seus mestres, o que levou os Cthuwulfs a desistirem deles como arma. Mesmo assim, até hoje já foram criadas quatro Iczers fêmeas.
    Como criaturas humanóides, os Iczers são externamente idênticos a seres humanos, o mesmo valendo para os fatores psicológicos. Não se conhece detalhes a respeito de sua fisiologia interna, mas acredita-se que seja semelhante à humana. Uma das maiores dúvidas é quanto à sua capacidade reprodutiva: é pouco provável que os Cthuwulfs tenham legado às suas criações capacidade de gerar prole, uma vez que uma raça inteira de criaturas com o nível de poder dos Iczers seria uma ameaça para toda a Galáxia. Além disso, embora duas das quatro Iczers criadas até o momento já sejam aparentemente adultas, nenhuma delas apresentou qualquer interesse nesse sentido. Entretanto, é curioso que todos os indivíduos já criados sejam fêmeas: como se sabe, uma das formas de evitar a reprodução de espécies clonadas é justamente produzir apenas indivíduos de um único sexo. E, nesse caso, as fêmeas são preferidas, uma vez que os machos normalmente têm tendências a rivalidades e disputas territoriais. Como são fisicamente semelhantes aos humanos, talvez fossem capazes de ter filhos com eles, embora não se tenha quaisquer notícias de híbridos. A verdade só é sabida pelos Cthuwulfs, e talvez apenas por uns poucos entre eles.
     Os próprios Cthuwulfs são outro mistério: após a destruição de seu planeta natal, eles vagam pelo espaço a bordo de sua gigantesca nave-asteróide, em busca de um novo lar. Ao que parece, a quase totalidade de sua população jaz em câmaras de animação suspensa. Até onde se sabe, todos os Cthuwulfs são mulheres; desconhece-se como sua raça se reproduz, mas clonagem e partenogênese estão entre as hipóteses mais prováveis.

Construção do Iczer

    Construa o Iczer como um personagem normal, com 7/5/3 nos Atributos, 13/9/5 nas Habilidades, 3 Pontos de Antecedentes e 15 pontos de Bônus. Ele não pode comprar Recursos no momento da sua criação. Iczers são naturalmenre capazes de voar (deslocando-se ao dobro da sua velocidade normal) e de viver nas condições de vácuo e baixas temperaturas do espaço. Não são afetados por radiação (a não ser no caso de feixes concentrados) e não precisam se alimentar: a energia Iczelion canalizada pelo seu corpo é mais do que suficiente para manter seu organismo. Eles podem se comunicar naturalmente no espaço, através de uma forma rudimentar de telepatia; embora seja tecnicamente desnecessário, é uma exigência psicológica para os Iczers mover seus lábios mesmo quando conversam dessa forma.
    Todos os testes relativos a dano (provocar, absorver e sofrer) efetuados por um Iczer são realizados em escala Deltadano. Deltadano não é propriamente uma unidade de quantidade de dano diferente, mas uma qualidade diferente. 1 nível de Deltadano é suficiente para destruir automaticamente qualquer estrutura que não esteja capacitada para absorvê-lo (algumas estruturas muito grandes podem resistir um pouco mais, a critério do Narrador). Da mesma forma, apenas armas que causem dano em nível Deltadano terão efeito sobre o Iczer (algumas armas de nível normal que sejam muito fortes podem ter efeitos insignificantes sobre ele, como arremessá-lo para longe, a critério do Narrador). Não existe diferenciação entre Deltadano “comum” e “agravado”: dano é dano e ponto final.

Novas Habilidades

Vôo (Talento)

    Este talento é requerido para usar bem uma habilidade não-tecnológica de vôo. Deve ser testado sempre que se tenta fazer acrobacias, curvas rápidas e assim por diante.

Armas de Energia (Perícia)

    Equivalente a Armas de Fogo, mas direcionada a armas desenvolvidas para disparar um feixe contínuo de partículas. Criaturas capazes de disparar feixes de energia do próprio corpo dependem desta Perícia para acertarem seus alvos.

Astronavegação (Conhecimento)

    O personagem é capaz de guiar-se no espaço tomando os corpos celestes como pontos de referência. Ele é capaz de traçar cursos interplanetários e ler mapas celestes, bem como operar os equipamentos usados nesse trabalho (quando são necessários), e até programar uma nave para traçar um curso pré-estabelecido.

Iczelion

    O Iczelion é mais um mistério acerca dos Iczers: a real natureza desse poder é desconhecida, e também não está claro se ela é produzida ou apenas canalizada pelo organismo deles. A única certeza é que, além de lhes proporcionar suas capacidades físicas ampliadas, essa energia pode ser manipulada pelos Iczers, transformando-se numa arma mortal.
    O nível inicial de Iczelion de um Iczer é 3, mas pode ser aumentado com pontos de bônus (3 pontos por nível) ou pontos de experiência (nível atual x2). Assim como acontece com a Gnose ou a Fúria dos lobisomens, o Iczer também tem Pontos de Iczelion que podem ser gastos para criar efeitos sobrenaturais. Só é possível gastar 1 Ponto de Iczelion por turno.
    Um Iczer que tenha consumido todos os seus Pontos de Iczelion perde sua capacidade de vôo e passa a provocar e absorver dano em escala normal, até que consiga recuperar pelo menos 1 ponto. Os Iczers recuperam 1 Ponto de Iczelion para cada 4 horas completas de descanso.

Usando Iczelion

    Segue uma lista de efeitos que podem ser obtidos a partir da energia Iczelion. Para usá-los, é preciso gastar 1 Ponto de Iczelion. Outros efeitos podem ser possíveis, mas apenas com aprovação do Narrador.

Sabre de Luz

    O Iczer cria uma espada de energia, que provoca dano igual à sua Força + 4. Este efeito pode ser usado duas vezes seguidas, dando ao Iczer duas espadas iguais. O efeito dura uma Cena, a não ser que o Iczer dissipe sua arma ou seja nocauteado.

Estrela-Bumerangue

   Para usar este efeito o Iczer precisa já ter criado dois Sabres de Luz. O Iczer combina suas duas armas numa espécie de estrela, e então a arremessa contra o inimigo (teste Destreza + Armas Brancas para acertar). O dano é igual a Força + 8. Acertando ou não o alvo, a arma retorna às mãos do personagem, e então se divide novamente em duas espadas.

Raio de Luz

   O Iczer dispara um feixe de energia contra o alvo. Teste destreza + Armas de Energia para acertar; o dano é igual a Iczelion x2.

Iczer-Bomba

    Este é o ataque mais forte dos Iczers, e consiste em projetar o Iczelion em torno do corpo e então acertar um encontrão no alvo, voando à toda velocidade. Teste Destreza + Vôo para acertar; o dano é igual à (Força + Iczelion) x2. Este é um ataque arriscado, pois, se falhar, o adversário poderá acertar um ataque no Iczer, sem direito a defesa. Por motivos óbvios, não pode ser realizado em espaços fechados, ou qualquer outra situação onde não seja possível alcançar a velocidade de vôo necessária.

Teleporte

    O Iczer transforma seu corpo em energia Iczelion, capaz de viajar entre as dimensões, indo ou para um local específico, ou para onde determinada pessoa esteja. É possível também teleportar alguém para o lugar onde o Iczer está agora. Teste Iczelion; a Dificuldade e o gasto em Iczelion dependem da tabela abaixo:

Familiaridade com o local ou pessoa

Íntimo

Familiar

Bem Conhecido

Visitado/encontrado uma única vez

Conhecido apenas por descrição ou desenho

Apenas sabe onde fica/está

Apenas sabe que existe

Dificuldade

3

4

5

6

7

8

9

Iczelion

1

1

2

2

3

3

4

Iic08.gif (19.866 bytes)

Iczer Armagedon

    Esta é a arma definitiva dos Iczers, capaz de provocar uma explosão com força suficiente para devastar um planeta. O Iczer sacrifica um ponto permanente de Iczelion; não é preciso fazer nenhum teste para acertar o ataque, que provoca um dano igual a Iczelion x2 (ainda contando o ponto a ser sacrificado), em escala Omnidano. Assim como o Deltadano, o Omnidano é uma escala diferente e muito mais destrutiva de dano: 1 nível de Omnidano é suficiente para destruir tudo dentro de uma área de 25 milhões de km2 (!!!), exceto estruturas capacitadas a absorver Omnidano, que fazem seus testes de absorção e recebem níveis de dano normalmente. 20 níveis de Omnidano são suficientes para devastar completamente um planeta do tamanho da Terra!
    Depois de liberado o ataque, todos os Pontos de Iczelion do personagem são consumidos, deixando-o praticamente indefeso. Obviamente, a maior desvantagem desse ataque, além da perda de um nível de Iczelion, é que ele muito provavelmente vai causar mais destruição do que o inimigo que o Iczer pretendia derrotar. Além disso, a possibilidade do ataque atingir os companheiros dele é grande.
    Opcionalmente, o Iczer também pode sacrificar um Nível de Iczelion para tornar-se capaz de absorver dano em escala Omnidano, pela duração de um ataque.


 

Fichas de Personagem

Icz_fc1.gif - Versão .GIF da ficha de personagens Iczers


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Autoria:

© 1997 Hélio Perroni Filho (nemesis@correio.interlink.com.br)

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