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Iczers são uma raça de guerreiros
desenvolvidos geneticamente pelos Cthuwulfs (leia-se Cutrúfs), uma raça
alienígena atualmente constituída apenas de mulheres, para a função de soldados e
protetores. Capazes de manipular a misteriosa energia conhecida como Iczelion, os Iczers
são absurdamente fortes e resistentes, possuem habilidades de vôo, podem viver por tempo
indeterminado no vácuo espacial, não necessitam de qualquer forma de alimento e podem
produzir grandes quantidades de energia destrutiva. No entanto, os Iczers demonstraram uma
personalidade independente demais, e até mesmo um senso de moral. Isso os leva por vezes
a contrariar ou se revoltar contra seus mestres, o que levou os Cthuwulfs a desistirem
deles como arma. Mesmo assim, até hoje já foram criadas quatro Iczers fêmeas.
Como criaturas humanóides, os Iczers são externamente idênticos a
seres humanos, o mesmo valendo para os fatores psicológicos. Não se conhece detalhes a
respeito de sua fisiologia interna, mas acredita-se que seja semelhante à humana. Uma das
maiores dúvidas é quanto à sua capacidade reprodutiva: é pouco provável que os
Cthuwulfs tenham legado às suas criações capacidade de gerar prole, uma vez que uma
raça inteira de criaturas com o nível de poder dos Iczers seria uma ameaça para toda a
Galáxia. Além disso, embora duas das quatro Iczers criadas até o momento já sejam
aparentemente adultas, nenhuma delas apresentou qualquer interesse nesse sentido.
Entretanto, é curioso que todos os indivíduos já criados sejam fêmeas: como se sabe,
uma das formas de evitar a reprodução de espécies clonadas é justamente produzir
apenas indivíduos de um único sexo. E, nesse caso, as fêmeas são preferidas, uma vez
que os machos normalmente têm tendências a rivalidades e disputas territoriais. Como
são fisicamente semelhantes aos humanos, talvez fossem capazes de ter filhos com eles,
embora não se tenha quaisquer notícias de híbridos. A verdade só é sabida pelos
Cthuwulfs, e talvez apenas por uns poucos entre eles.
Os próprios Cthuwulfs são outro mistério: após a destruição
de seu planeta natal, eles vagam pelo espaço a bordo de sua gigantesca nave-asteróide,
em busca de um novo lar. Ao que parece, a quase totalidade de sua população jaz em
câmaras de animação suspensa. Até onde se sabe, todos os Cthuwulfs são mulheres;
desconhece-se como sua raça se reproduz, mas clonagem e partenogênese estão entre as
hipóteses mais prováveis.
Construção do Iczer
Construa o Iczer como um personagem normal,
com 7/5/3 nos Atributos, 13/9/5 nas Habilidades, 3 Pontos de Antecedentes e 15 pontos de
Bônus. Ele não pode comprar Recursos no momento da sua criação. Iczers são
naturalmenre capazes de voar (deslocando-se ao dobro da sua velocidade normal) e de viver
nas condições de vácuo e baixas temperaturas do espaço. Não são afetados por
radiação (a não ser no caso de feixes concentrados) e não precisam se alimentar: a
energia Iczelion canalizada pelo seu corpo é mais do que suficiente para manter seu
organismo. Eles podem se comunicar naturalmente no espaço, através de uma forma
rudimentar de telepatia; embora seja tecnicamente desnecessário, é uma exigência
psicológica para os Iczers mover seus lábios mesmo quando conversam dessa forma.
Todos os testes relativos a dano (provocar, absorver e sofrer)
efetuados por um Iczer são realizados em escala Deltadano. Deltadano não é propriamente
uma unidade de quantidade de dano diferente, mas uma qualidade diferente. 1 nível
de Deltadano é suficiente para destruir automaticamente qualquer estrutura que
não esteja capacitada para absorvê-lo (algumas estruturas muito grandes podem resistir
um pouco mais, a critério do Narrador). Da mesma forma, apenas armas que causem dano em
nível Deltadano terão efeito sobre o Iczer (algumas armas de nível normal que sejam
muito fortes podem ter efeitos insignificantes sobre ele, como arremessá-lo para longe, a
critério do Narrador). Não existe diferenciação entre Deltadano comum e
agravado: dano é dano e ponto final.
Novas Habilidades
Vôo (Talento)
Este talento é requerido para usar bem uma habilidade não-tecnológica de vôo. Deve ser testado sempre que se tenta fazer acrobacias, curvas rápidas e assim por diante.
Armas de Energia (Perícia)
Equivalente a Armas de Fogo, mas direcionada a armas desenvolvidas para disparar um feixe contínuo de partículas. Criaturas capazes de disparar feixes de energia do próprio corpo dependem desta Perícia para acertarem seus alvos.
Astronavegação (Conhecimento)
O personagem é capaz de guiar-se no espaço tomando os corpos celestes como pontos de referência. Ele é capaz de traçar cursos interplanetários e ler mapas celestes, bem como operar os equipamentos usados nesse trabalho (quando são necessários), e até programar uma nave para traçar um curso pré-estabelecido.
Iczelion
O Iczelion é mais um mistério acerca dos
Iczers: a real natureza desse poder é desconhecida, e também não está claro se ela é
produzida ou apenas canalizada pelo organismo deles. A única certeza é que, além de
lhes proporcionar suas capacidades físicas ampliadas, essa energia pode ser manipulada
pelos Iczers, transformando-se numa arma mortal.
O nível inicial de Iczelion de um Iczer é 3, mas pode ser aumentado
com pontos de bônus (3 pontos por nível) ou pontos de experiência (nível atual x2).
Assim como acontece com a Gnose ou a Fúria dos lobisomens, o Iczer também tem Pontos de
Iczelion que podem ser gastos para criar efeitos sobrenaturais. Só é possível gastar 1
Ponto de Iczelion por turno.
Um Iczer que tenha consumido todos os seus Pontos de Iczelion perde sua
capacidade de vôo e passa a provocar e absorver dano em escala normal, até que consiga
recuperar pelo menos 1 ponto. Os Iczers recuperam 1 Ponto de Iczelion para cada 4 horas
completas de descanso.
Usando Iczelion
Segue uma lista de efeitos que podem ser obtidos a partir da energia Iczelion. Para usá-los, é preciso gastar 1 Ponto de Iczelion. Outros efeitos podem ser possíveis, mas apenas com aprovação do Narrador.
Sabre de Luz
O Iczer cria uma espada de energia, que provoca dano igual à sua Força + 4. Este efeito pode ser usado duas vezes seguidas, dando ao Iczer duas espadas iguais. O efeito dura uma Cena, a não ser que o Iczer dissipe sua arma ou seja nocauteado.
Estrela-Bumerangue
Para usar este efeito o Iczer precisa já ter criado dois Sabres de Luz. O Iczer combina suas duas armas numa espécie de estrela, e então a arremessa contra o inimigo (teste Destreza + Armas Brancas para acertar). O dano é igual a Força + 8. Acertando ou não o alvo, a arma retorna às mãos do personagem, e então se divide novamente em duas espadas.
Raio de Luz
O Iczer dispara um feixe de energia contra o alvo. Teste destreza + Armas de Energia para acertar; o dano é igual a Iczelion x2.
Iczer-Bomba
Este é o ataque mais forte dos Iczers, e consiste em projetar o Iczelion em torno do corpo e então acertar um encontrão no alvo, voando à toda velocidade. Teste Destreza + Vôo para acertar; o dano é igual à (Força + Iczelion) x2. Este é um ataque arriscado, pois, se falhar, o adversário poderá acertar um ataque no Iczer, sem direito a defesa. Por motivos óbvios, não pode ser realizado em espaços fechados, ou qualquer outra situação onde não seja possível alcançar a velocidade de vôo necessária.
Teleporte
O Iczer transforma seu corpo em energia Iczelion, capaz de viajar entre as dimensões, indo ou para um local específico, ou para onde determinada pessoa esteja. É possível também teleportar alguém para o lugar onde o Iczer está agora. Teste Iczelion; a Dificuldade e o gasto em Iczelion dependem da tabela abaixo:
| Familiaridade com o local ou pessoa
Íntimo Familiar Bem Conhecido Visitado/encontrado uma única vez Conhecido apenas por descrição ou desenho Apenas sabe onde fica/está Apenas sabe que existe |
Dificuldade 3 4 5 6 7 8 9 |
Iczelion 1 1 2 2 3 3 4 |
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Iczer Armagedon
Esta é a arma definitiva dos Iczers, capaz de
provocar uma explosão com força suficiente para devastar um planeta. O Iczer sacrifica
um ponto permanente de Iczelion; não é preciso fazer nenhum teste para acertar o ataque,
que provoca um dano igual a Iczelion x2 (ainda contando o ponto a ser sacrificado), em
escala Omnidano. Assim como o Deltadano, o Omnidano é uma escala diferente e muito mais
destrutiva de dano: 1 nível de Omnidano é suficiente para destruir tudo dentro de uma
área de 25 milhões de km2 (!!!), exceto estruturas capacitadas a absorver
Omnidano, que fazem seus testes de absorção e recebem níveis de dano normalmente. 20
níveis de Omnidano são suficientes para devastar completamente um planeta do tamanho da
Terra!
Depois de liberado o ataque, todos os Pontos de Iczelion do personagem
são consumidos, deixando-o praticamente indefeso. Obviamente, a maior desvantagem desse
ataque, além da perda de um nível de Iczelion, é que ele muito provavelmente vai causar
mais destruição do que o inimigo que o Iczer pretendia derrotar. Além disso, a
possibilidade do ataque atingir os companheiros dele é grande.
Opcionalmente, o Iczer também pode sacrificar um Nível de Iczelion
para tornar-se capaz de absorver dano em escala Omnidano, pela duração de um ataque.
Fichas de Personagem
Icz_fc1.gif - Versão .GIF da ficha de personagens Iczers
Autoria:
© 1997 Hélio Perroni Filho (nemesis@correio.interlink.com.br)
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