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El Universo es un gigantesco edificio.
En la azotea está el Paraíso, en el último subsuelo,
el Infierno. La Tierra es sólo un piso, y el Purgatorio la Planta
Baja. En el medio, los otros pisos se conocen como Las Marcas Intermedias,
y están habitadas por seres extraños y reservados.
Las cosas son distintas a lo que
creías, desde El Principio hasta Hoy.
La Tierra no es otra cosa que un
gigantesco campo de batalla en el que se enfrentan Dios y Satán,
cada uno con sus fichas, Angeles o Demonios, para ganar el dominio final
de los hombres.
Así es el universo alternativo
donde se desarrollan esto dos juegos: In nomine Satanis y Magna Veritas,
en donde podremos formar parte de las fuerzas del Mal o del Bien en este
longevo enfrentamiento.
| Los personajes
Seis Características definen un personaje: Fuerza, Precisión, Voluntad, Percepción, Agilidad y Apariencia, con valores standart de 1 a 3 para humanos y de 3 a 5 para ángeles o demonios. Número más alto, mejor (Un 6 requiere el permiso de un superior). Los puntos de vida son los puntos de Fuerza. |
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El juego
Jugar es muy sencillo. Para empezar,
el tiempo, como en todos los juegos de rol, está dividido en rounds,
que en este caso duran un segundo.
Existe una Tabla Única Múltiple
de doble entrada para chequear el éxito o fracaso de cualquier acción.
Para cada tarea, se decide cual es la característica y cuál,
el talento relevante. El valor de la primera define la columna, el valor
del segundo, la fila. La intersección tiene un número de
2 cifras, que indica el límite por encima del cual una acción
falla.
Todo es con 3d6, uno para centenas,
uno para decenas y uno para unidades. La centena y la decena dan el número
que se compara con la Tabla. Si es menor o igual, la acción tiene
éxito. La unidad da una idea de la magnitud de la acción.
Un éxito con una unidad de 6 sería un crítico, mientras
que una falla con una unidad de 6 sería una flor de pifia.
Según el tipo de acción,
el Director puede adjudicar bonus o malus, como por ejemplo los malus por
hacer algo que requiere el uso de un talento que no poseemos. Estos ajustes
se traducen en un movimiento hacia la derecha o izquierda en la tabla,
con el consecuente aumento o disminución del número límite.
Basta de palabras. Agatha es una
bella demonio que tiene como hobby el patinaje artístico sobre hielo
(vaya uno a saber qué la hizo elegir esas habilidades). Para patinar
y hacer piruetas en el aire, utiliza sus talentos de Patinar y Acrobacias.
Viene tomando velocidad sobre hielo, y quiere hacer un salto y dar varias
vueltas en el aire. El primer chequeo lo realiza sobre Patinar, a característica
Fuerza (para el salto). Su límite es 43, y en los dados obtiene
252: ya está en el aire. Para las piruetas, tendrá que confrontar
sus dados con 32, el número que corresponde por su Acrobacia y su
Agilidad. El 312 de los dados le permite dar 2 (por las unidades) vueltas
en el aire.
Espero que haya quedado claro.
Un comentario más para los
entendidos: ¿me parece a mí o esta manera de juego es un
híbrido del James Bond, el Toon y el Marvel SuperHeroes?
Sigamos adelante.
| Conflictos
El combate se resuelve como acciones
normales. Hago un apartado porque en medio de un tiroteo se presentarán
más conflictos que al "patinar sobre hielo" o intentar forzar una
cerradura.
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Los conflictos se presentan cuando,
tanto el ataque como la defensa tienen éxito en sus tiradas. La
resolución es a favor del mayor número en las unidades. Si
gana el defensor, el ataque se anula. Si gana el atacante, el daño
recibido se calcula por: unidad del atacante (menos) unidad del defensor
(más) poder del arma (menos) poder de armadura (más) bonus
de fuerza del atacante. Interesante choclo.
Distintos personajes reciben daño
de distinto modo. Demonios y ángeles resisten más que humanos
o muertos vivos, y se curan más rápido también.
Daniel es un servidor de Dios que
está siendo perseguido por unos muertos vivientes. Cansado de la
persecución, Gabriel saca un revólver 44 y decide disparar
a sus perseguidores. Tiene una Percepción (característica)
de 3, y un talento en armas corta de 0. Entramos entonces a la tabla por
la columna 3 y la fila 0. En la intersección hay un 24. El jugador
tira los 3d6 y saca 236. El muerto vivo al cual disparó esquiva,
y lo hace con un 124, lo cual es menos que el 16 que marcaba la tabla.
Ambos tuvieron éxito, pero Daniel fue mejor. El muerto recibirá
6 - 4 + 1(arma) - 1(armadura) = 2 puntos de daño, lo que reducirá
sus puntos de Fuerza de 3 (original) a 1 (actual). Si llega a -2, estará
muerto.
Los talentos aumentan al utilizarlos
bien, según una tabla especial. Obtener una victoria o un fracaso
en una misión es recompensado o castigado con alguna mejora de talentos,
o con algún defecto.
In nomine Satanis
A decir verdad, jugar con Demonios
o servidores del Mal no es lo caótico que uno esperaría.
Si bien es cierto que los Demonios
no tienen demasiadas consideraciones con sus semejantes, deben respetar
mucho la Jerarquía impuesta, o exponerse a ser rebajado de categoría.
Por otro lado, el hecho que la
policía, el gobierno y la Iglesia estén infiltrados con agentes
del Bien, no facilita las cosas.
Existen reglas que no deben ser
violadas, como "Las acciones de los Demonios en la Tierra deben ser lo
más discretas posibles" y "La muerte inútil de inocentes
debe evitarse" que le marcan al jugador los límites a su tanto tiempo
esperada matanza indiscriminada.
Deben comprender que son meros
peones en la enorme lucha del Mal y el Bien.
Magna Veritas
A decir verdad, jugar con Angeles
o servidores del Bien no es lo legal que uno esperaría.
Si bien es cierto que los Angeles
tienen consideraciones con sus semejantes, muchos no dudan al momento de
usar la violencia. Por supuesto, deben respetar mucho la Jerarquía
impuesta, o exponerse a algún castigo.
Por otro lado, el hecho que la
policía, el gobierno y la Iglesia estén infiltrados con agentes
del Bien, facilita un poco las cosas.
Existen reglas que no deben ser
violadas, como "Ayuda a los humanos en apuros" y "Destruye sin piedad a
las fuerzas del Mal" que le marcan al jugador cómo debe comportarse
un ángel en el mundo de hoy.
Deben comprender que son meros
peones en la enorme lucha del Bien y el Mal.
Final
Los últimos dos apartados
los hice muy parecidos para que se den una idea de cómo está
escrito el reglamento. Al ser dos juegos en uno, muchas cosas están
repetidas, con los ligeros cambios necesarios para adaptar al Bien o al
Mal.
Cada una de estas secciones tiene
descripciones detalladas de los principales Arcángeles y Príncipes
Demonio, por decirlo de alguna manera, los "jefes". Hacia el final está
la extensa descripción de todos los poderes, y algunas aventurillas
para comenzar.
Como ya dije, este juego se destaca
por la sencillez del reglamento. La temática es interesante, y da
pie a historias fuera de lo normal en el rol. No se puede definir, como
parecería a primera vista, como un juego de terror, sino como uno
de investigación y acción.
Una cosita más: la recomendación
de la contratapa de que sea para mayores de 18 años no es en vano.
El juego tiene párrafos y escenas que muchísima gente no
consideraría "adecuadas" para menores.
No es una joyita, pero promete
una alternativa muy interesante a la fantasía heróica y la
ciencia ficción para roleros con experiencia.
Te Cagamos Conchetumadre