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KILLER-COMBOS
BALANCE - 2 NUBE DE HADAS - MEDALLÓN DE RUBIES - (tierra que produzca
2 maná)
Con el medallón, el balance
y la nube de hadas....se tiene maná infinito
MAESTRO
EN SEÑUELOS - NORRITT
Con el maestro en señuelos:
gira una criatura y el Norrit la obliga a atacar...como no puede, se destruye.
ALARMA
CONTRA INTRUSOS - HECHICEROS PRODIGOS - 2 ARUSPICE MARINO -
DRACO AULLADOR
Alarma contra intrusos, hechiceros
pródigos, 2 arúspices...giras los hechiceros para puntos
de daño, los aruspices para maná, bajas el draco enderezas
las criaturas....etc....
PALABRAS
DE PODER - ROBO DE SUEÑOS
Gira X criaturas, roba X cartas....
PASAJES
ENCANTADOS - MASCOTA DE SANGRE - DEPÓSITO DE CADÁVERES -
FECUNDIDAD - DRENAR VIDA
Baja gratis la mascota de sangre...sacrifícala
para el maná negro...roba de nuevo la mascota de sangre....de nuevo....y
termina drenándole hasta las calcetas al oponente....!!!
CONTAMINACIÓN
- CRIADERO DE THRULLS
Genera cada final de turno una
ficha de Thrull, a tu mantenimiento sacrifícala....para todas las
tierras que produzcan maná....lo hagan negro.
REMOJÓN
- TORSIÓN MENTAL - LABORATORIO ARCANO
Remojón contrarresta hechizos
rojos, con la torsión contrarresta cualquier hechizo...laboratorio
arcano...no se pueden ejecutar más de 1 hechizo por turno.....Ay
lo siento!!!....tu oponente no puede hacer nada.....
PACTO DE
LAS SEPULTURAS - GARRAS DE GIX - CRIADERO DE THRULLS
Si alguna criatura se te va al
cementerio...cada uno de tus oponentes tiene que sacrificar una criatura....a
ti a cada turno te sale una...con 1 maná la sacrificas y ganas 1
vida....y cada oponente sacrifica una criatura...
AVATAR
DE SERRA - CORO ANGÉLICO
Bueno, bajas el Avatar con tu cantidad
de vidas, luego ganas vidas por su resistencia....en resumen...doblas tus
vidas y doblas la fuerza y resistencia del Avatarcillo....
CABO
SALVAVIDAS - 2 BOMBARDEROS MOGG
Con el Cabo abajo, bajas un bombardero...luego
bajas el otro...haces 3 puntos de daño...y en tu final de turno....haces
infinitos daños.....(vuelve un bombardero...se va el otro...vuelve
de nuevo ...)
REINA
DE LOS FRAGMENTADOS - FRAGMENTADO ALADO - RADIANT....
Obvio....Reina: Máquina
expresa de fabricación de fragmentados en masa; Fragmentado Alado:
le pone alitas a los fragmentados en masa; Radiant, arcangel: Hace fiesta....
CANGREJO
BAYONETA - ARTE DE LA TIERRA - TIERRA FÉRTIL - ISLA (o algo que
genere un punto azul) - INVERTIR, GOLPE DE INGENIO...A TU GUSTO
Tienes el Arte de la tierra y la
tierra fértil abajo (en la isla)...bajas el cangrejo bayoneta...giras
la isla..produce un punto azul y otro cualquiera...giras el cangrejo...enderezas
la isla...etc....luego con el "infinito" maná que generaste...le
puedes devolver todo a la mano a tu oponente, lo haces robar toda su biblioteca...etc...incluso....te
puedes quemar con maná...plop!!!
PANDEMONIO
- PASAJES ENCANTADOS - CARABELA
Con Pasajes encantados la carabela
te sale gratis...con Pandemonio: cada vez que una criatura entre en juego,
puedes hacer su fuerza en daño a la criatura o jugador objetivo...en
este caso 2...bajas la carabela...la subes...la bajas...la subes...la bajas...daño...daño...uy....te
maté!!!! lo siento mucho!!!!...
MULTANI,
MARO-HECHICERO - PROSPERIDAD
Multani...hace de las suyas...como
tiene fuerza/resistencia al total del número de cartas que tienen
todos los jugadores...tiras una prosperidad ....Multani te lo agradece
mucho....mucho....también lo puedes acompañar con su amiguito
Maro...
RIENDAS
DE PODER - MARCAR
Con las riendas de poder el oponente
objetivo gana el control de tus criaturas y tú de las de él...con
el marcar, ganas el control de todos los permanentes de los cuales seas
propietario.....
FERVOR
- PASAJES ENCANTADOS - HONDERO GHITU - MENTOR MAGO
Bajas gratis el mentor mago, luego
el hondero ghitu (cuando entra en juego haces 2 puntos de daño al
jugador o criatura objetivo), los devuelves a tu mano con la habilidad
del mentor mago.......
HIGH TIDE
- PÁLINCRON - GOLPE DE INGENIO
Con High Tide, todas las islas
generan 1 punto azul adicional....bajas el pálincron girando siete
tierras, enderezas siete, lo devuelves con 4.....lo repites...y luego haces
robar infinitas cartas al jugador objetivo.
HECHICERO
PRÓDIGO - CURIOSIDAD - MENTE SOBRE LA MATERIA
Encantas a tu hechicero con la
curiosidad (si hace un punto de daño, robas una carta)...bajas la
mente sobre la materia (descartate de una carta: gira o endereza la criatura,
tierra o artefacto)...el resto se asume...
BOMBARDEO
TRASGO - ORNITÓPTERO - RENOVACIÓN PERENNE
Trata de que tu opnitóptero
no sea de quinta (tiene la pifia de que cuesta 1, siento que cuesta 0)...bajas
el bombardeo trasgo (sacrificar una criatura: haces 1 punto de daño)
y con la renovación perenne en juego bajas tu ornitóptero,
lo sacrificas...vuelve a tu mano y lo repites tantas veces quieras...
RITUAL
SINIESTRO - SACERDOTE DE GIX - GUSANO ESPINOSO
En tu primer turno tienes una 5/1
que se regenera.
POZOS DE LA MUERTE
DE RATH - SALAMANDRA ABRASADORA
En pocas palabras......deshazte
de todas las criaturas no voladoras...una opcional sería Látigo
(hace 1 punto de daño y esa criatura ataca este turno si le es posible)
FUNGOSAURIO -CAIDA
INTERRUMPIDA - BASTÓN DE DESTRUCCIÓN (O HECHICERO PRÓDIGO)
Bajas la caida interrumpida, el
bastón o el hechicero y el fungosaurio....luego lo empiezas a hinchar....
VÓRTICE
PSIQUICO - AUTÓMATA SIN MENTE
Con el vórtice tienes que
robar cartas en forma acumulativa.....con el autómata las descartas
para ponerte contadores +1/+1 encima...
REPERSUSIÓN
- TERREMOTO - BASTÓN DE DINGUS
Primero hay que asegurarse de que
el oponente tenga criaturas, luego.......
REINA DE LOS
FRAGMENTADOS - PROTECTORA DE ALMAS - FESTÍN DE ALMAS - PIEDRA DE
LA VOLUNTAD
Con esto, tu total de vidas se
mantiene y agregas a tu reserva de maná una cantidad de maná
negro igual a la cantidad de fichas de fragmentados que creas....y lo puedes
ocupar para un drenar vida, consumir alma, ...etc
HUEVO DE DINGUS
- DESASTRE INMINENTE - CAUSA DEL MÁRTIR
Una especie de Armagedón
con daño...obviamente, tienes que sacrificar una criatura para que
no te comas el daño
OFENSIVA TRASGO
- TROMPETAZO
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