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Os procedimentos utilizados na confecção de gráficos são bastante complexos. Além disso, nossa preocupação com a velocidade em que o programa será executado nos levará muitas vezes a "gastar" código para "ganhar" tempo. Por tudo isso, os programas assembler serão relativamente longos e tendenrão a esconder os algoritmos nos quais se baseiam. Portanto os algoritmos são aplicações matemáticas ou físicas que colaboram com a criação dos programas gráficos.