Reglas de juego

 

Esta página contiene la última actualización de las reglas y de las regulaciones de WWB para 1998. Las reglas son todas las usadas en la liga nacional de Beisbol, a las cuales se les aplicará las siguientes diferencias.

1. Conducta. Se eliminarán de los torneos de forma INMEDIATA a todos los equipos que adopten posturas poco deportivas, la decisión será a discreción de la comisión. Debido a la naturaleza ociosa del juego y de la disposición del arbitraje, los seguidores y los jugadores que participan del juego, deben mantener el debido respeto al árbitro, en caso contrario, podría ser motivo de expulsión del recinto, en caso del seguidor y la exclusión del equipo del torneo en el caso de jugadores.

2. Arbitraje. Los equipos arbitrarán sus propios partidos. Los capitanes deberán mediar en todos los conflictos. La Comisión no intervendrá en el transcurso del partido, ni tomará parte en las decisiones arbitrales.

3. Equipo. Todos los Bates usados en los torneos oficiales deben ser, Bates amarillos de la marca 'WIFFLE&REG'. No pueden ser alterados, no obstante pueden tener cinta plástica en la empuñadura. Los bates de la casa 'JTL bat company' solo podrán ser utilizados en los entrenos y partidos amistosos. Las bolas deben ser 'WIFFLE&REG', de la misma medida que la de béisbol. No se podrá manipular, ni enganchar, ni grapar nada en la bola. Cualquier incumplimiento de esta regla supondrá la automática exclusión del torneo al equipo infractor.

4. Listas. Todos los equipos deberán tener cinco jugadores inscritos en su lista en el torneo. Cada equipo tendrá siempre cuatro jugadores en el terreno de juego. No se permitirá ningún cambio de la lista bajo ninguna circunstancia, una vez empezado el torneo.

5. Jugadores en un juego. Los equipos incapaces de tener alineados en el campo cuatro jugadores, en cualquier momento, por cualquier razón, durante el torneo, perderán todos de los juegos programados en la jornada. Incluidos los ya jugados.

6. Las substituciones. Se pueden hacer; sin embargo una vez que un jugador deje un juego, no volverá al mismo. Excepción: Si un jugador sufre una lesión en la final del torneo, el quinto jugador puede volver a entrar en el juego.

7. El Lanzamiento. Todos los lanzamientos deben ser lentos y describir un arco en su trayectoria, es decir deben ser lanzamientos curvos. El lanzador debe tirar la pelota por encima del hombro, nunca de lado. El bateador puede pedir al lanzador que baje la velocidad de sus lanzamientos. Los 'Balks' son legales, siempre que el lanzador acabe el movimiento con un pie en la goma de lanzar y el otro delante de ella. (ver nota)

8. El Bateo. No habrán bolas, ni bases por bolas (véase la regla siguiente), ni bases por golpeamiento, ni 'strikes' cantados. Solamente serán 'strikes' aquellos lanzamientos a los que el bateador intente batear pasando el bate y los batazos que salgan de 'foul ball' antes del tercer 'strike'. El bateador puede elegir no batear un lanzamiento siempre y cuando no muestre pasividad, aquí entra la honestidad de cada individuo. No está permitido batear con una mano, de ser así se declara un 'strike' al bateador y si es el tercer 'strike' el juego queda detenido y el bateador será eliminado ('out'). El bateador solo podrá avanzar a la primera base si batea la pelota en terreno bueno o de 'home run'.

9. Bases Intencionadas. Cada equipo puede dar intencionalmente la base a un bateador por partido (6 'innings', extra 'innings' incluidos). El bateador irá a primera base por orden del 'pitcher' sin necesidad de hacer un solo lanzamiento.

10. Jugadas forzadas. Toda jugada forzada en 1ª Base se podrá resolver lanzándole la pelota al 'pitcher', una vez el 'Pitcher' tenga la pelota, ya sea en terreno bueno o malo (fair o foul), será declarado out el jugador que intentaba alcanzar la primera base si este todavía no lo había conseguido. También se puede eliminar al batedor/corredor simplemente pisando la primera base antes que él, como sucede en el Beisbol. El resto de jugadas forzadas deberán resolverse en la base pertinente.

11. La regla de 'infield fly'. Sigue teniendo efecto. El área de 'infield fly' se define dentro del diamante, es decir, la línea imaginaria de 'home' a 3ª, de 3ª a 2ª , de 2ª a 1ª y de 1ª a 'home'.

12. Robar Primera Base. El bateador no podrá robar la primera base cuando el receptor no atrapa el tercer 'strike', será declarado 'out' directamente.

13. Robando el home y corredores de bases. Los corredores en 1ª y 2ª base no pueden robar 2ª o 3ª. Los corredores en la 3ª base, podrán robar 'home' en cualquier momento. Los corredores en 1ª y 2ª, solo pueden salir de su base después de que el bateador contacte la pelota con el bate.

14. Eliminar corredores. Los Fielders puede lanzar la bola a los corredores que se hallen fuera de la base. Los corredores golpeados con la pelota en el cuerpo por debajo del cuello y que no estén en contacto con la base serán eliminados. Los corredores golpeados debajo del cuello con una bola lanzada que primero golpee a cualquier jugador, base o suelo, serán declarados 'out'.

15. Contacto del corredor con la pelota. Si a un jugador en contacto con la base le golpea una pelota bateada o lanzada por un defensor, no serán eliminados. Si por contra, no está en contacto con la base, será declarado eliminado.

16. Home runs. Todo batazo que salga por encima de la valla de 'home run' ya sea por terreno bueno o malo (fair o foul), será 'home run' (En campos con medidas no reglamentarias los capitanes de ambos equipos deberán de convenir esta regla antes del comienzo del partido).

17. Extra Innings. En caso de acabar las seis entradas del partido con un resultado de empate, se deberán jugar entradas extras hasta deshacer el empate. Cada equipo comenzará el inning con dos eliminados y el último bateador de la entrada anterior (si ha acabado su turno) en la tercera base.

18. Diferencia de carreras. Si en el final de cualquier turno al bate, un equipo aventaja a otro por más de 15 carreras, ganará el partido con el resultado actual.

19. Juego lento. El viento y/o el juego lento pueden hacer que los partidos se alarguen. La comisión puede, en su discreción, acortar juegos informando a capitanes que el Partido en juego terminará al final de cualquier entrada.

Nota: Con respecto al lanzamiento se debe determinar antes del torneo si se quiere aplicar esta regla o por el contrario obtar por aceptar lanzamientos con velocidad o rectos, así como lanzamientos sacando el brazo de lado. Eso sí, los 'balks' siguen siendo legales. Bajo ningún concepto la reglamentación y acuerdos decididos durante un torneo pueden ser cambiados una vez haya empezado. 

 

 

Documentación de las WEB'S de la WORLD WHIFFLEBALL CHAMPIONSHIP

 

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