(Por Luis Valero, ljvalero@teleline.es )

Creador del Juego: Gerard Christopher Klug

Traducción al Español: Moisés Cabrera

Como su propio nombre indica, "James Bond 007", es el juego de rol basado en las novelas y películas del héroe del escritor y periodista Ian Flemming. Las aventuras del "James Bond" transcurren durante la época del guerra fría de los años ochenta en un mundo dividido por dos superpotencias que representaban dos formas diametralmente opuestas de ver el mundo.

El mundo del "James Bond" no es un mundo como el nuestro, sino mas exótico, misterioso y glamoroso de lo que jamás conoceremos. Un mundo lleno de hermosas mujeres que esconden peligrosos secretos y de terroristas locos pero de gran inteligencia. Las leyes físicas del "James Bond" no son las de nuestro mundo, sino las del mundo de las películas que todos hemos visto. Los coches son capaces de verdaderos saltos acrobáticos a través de puentes que se abren y es posible tirarse de un ala delta desde la Torre Eiffel para caer sin un rasguño sobre una lancha motora en medio del río Sena.

El sistema de juego era curiosamente moderno para la época en la que fue publicado (hablamos de épocas anteriores a 1984) y entre otras cosas contemplaba 11 niveles distintos de dificultad para las habilidades y 4 categorías de éxito distintas. En "James Bond" no es lo mismo aterrizar sin despeinarte con tu paracaídas en medio de la selva (categoría de éxito Excelente) que quedarte engorrosamente enganchado en las ramas de un árbol (categoría de éxito Aceptable) mientras te persigue el enemigo.

La creación de personajes se hacía en base a unos Puntos de Generación con los cuales se podían comprar Características, Habilidades, Apariencia y Rasgos Físicos (talla y peso, que influyen en la fama inicial). También había la posibilidad de comprar Desventajas (como Aracnofobia o Atracción Hacia Miembros del Sexo Opuesto) para conseguir mas puntos de generación. La edad del personaje proporcionaba también un cierto número de Campos de Experiencia (áreas generales de conocimiento que no necesitaban de tirada), pero a cambio de incrementar la fama inicial del personaje.

Un concepto importante en el juego es el de la fama. A ningún agente secreto le gusta que le reconozcan los villanos ("Mira, ahí viene McCallahan, el agente secreto del MI6, disimula Joe") y por tanto deberá cuidar su tapadera al máximo posible. Sin embargo las características demasiado altas o bajas llaman la atención, así como un agente excesivamente guapo / feo, alto / enano, delgado / gordo, o uno que vaya matando gente por donde pase. Todos estos conceptos elevan los puntos de fama del personaje, así que aunque con licencia para matar, los agentes 00 no deberían abusar de esta si no quieren que su nombre esté en boca de todos los espías y terroristas del mundo.

Las características del personaje son 6: Fuerza, Destreza, Voluntad, Percepción e Inteligencia. Su nivel varía de 1 (miserable) a 15 (excepcional), aunque los personajes no podían bajar de 5. La media de un personaje recién creado oscilaba sobre 7 – 8, con alguna característica en 6 y alguna otra con 10 – 11. Las habilidades se basaban fuertemente en las características. De hecho, las posibilidades básicas en una habilidad se basaban en la suma de una característica (o en la media de dos características) mas el nivel de la habilidad. Este nivel podía oscilar entre 0 (desconocimiento absoluto) y 15 (maestro de maestros). Como las características van de 1 a 15, ello proporciona un rango de valores para las habilidades entre 1 y 30.

Cada vez que había que hacer una tirada de habilidad era necesario considerar la dificultad de la misma. Esta variaba entre ½ y 10, permitiendo un rango de 11 valores, siendo 5 la dificultad por defecto. El valor de la dificultad se multiplicaba al de la habilidad, siendo por ello posible para un personaje tener mas del 100% en una cierta tirada. Incluso con estos porcentajes el sistema de juego está bien equilibrado porque en "James Bond" lo importante no es utilizar una habilidad correctamente sino que aun mas importante es hacerlo excelente. La mediocridad no es suficiente, y esto lo que separa a un simple recluta (un personaje recién creado) de un verdadero agente 00. Así con unas posibilidades del 120% en una cierta tirada, sacar del 61-99 es Aceptable, del 25-60 es Buena, del 13-24 Muy Buena y del 01-12 Excelente.

No se puede hacer un comentario sobre el "James Bond 007" sin hablar de los puntos de héroe. Gracias a estos un personaje es capaz de hacer las mayores proezas sin despeinarse. Resumiendo mucho, se puede gastar un punto de héroe para aumentar un grado la categoría de éxito de una tirada del personaje o para disminuir la de una tirada del Master contra el agente. También se pueden utilizar para tener esa "suerte" especial que suele acompañar al agente secreto de las películas.

En español disponemos del manual básico, el cual es mas que suficiente para empezar a jugar, y de dos aventuras: Panorama Para Matar y Goldfinger.

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