(Por el Capitán Can, juancp@teleline.es )

1.-DATOS TÉCNICOS

Editorial: Farsa's Wagon

Distribuidora en España: Farsa's Wagon, Distrimagen

Año de publicación: 1993 (2ª edición)

Autores: Chema Pamundi, Xavi Garriga

Ilustradores: Chema Pamundi, Cels Piñol

Sin lugar a dudas, en el mundillo del rol español existe un antes y un después de Fanhunter. Tal vez por sus precios económicos, por su edición simple y pequeña, por sus contenidos altamente hilarantes, o por algún tipo de mensaje subliminal introducido en él por sus autores, Fanhunter es posiblemente el juego español más comprado, más leído, y más jugado (hasta que se demuestre lo contrario). Sin olvidar, por supuesto, que Fanhunter no se reduce a un juego de rol, sino que también cuenta con una serie regular de comics publicada por Forum; el juego de batallas urbanas con miniaturas "Fanhunter Batallitas"; camisetas; un cd de música; y en preparación cosas tales como un wargame, juego de cartas coleccionables, un cd-rom recopilatorio de comics y tal, y muchas otras cosas. Vamos, para no aburrirse.

2.-AMBIENTACIÓN

Fanhunter, como su nombre reza, es un juego de rol epicodecadente. Casi más decadente que épico. Se ambiente en un futuro cercano en el que Alejo Cuervo, un librero loco que cree estar poseído por el espíritu de Philip K. Dick, se proclamó Papa y logró dominar toda Europa con un ejercito de fuerzas de represión, los temibles Fanhunter, y soldados clónicos gabachos, los Tintín Macutes. En este mundo oscuro y deprimente, donde el rol, los juegos de cartas y las películas de tiros son anatema para el ciudadano medio, un pequeño rayo de esperanza brilla gracias a los heroicos esfuerzos de la Resistencia, un grupo de marginales, roleros, wargameros, y freakis de todo tipo que se han unido en una lucha sin cuartel contra el tirano. Toma ya.

3.-SISTEMA DE JUEGO

Pues más simple que el mecanismo de un globo, pero más adictivo que el Tontris. Los personajes tienen ocho atributos básicos (como combate, músculos, neuronas), y un puñado de habilidades, con un valor normalmente entre uno y cinco. Las acciones se resuelven contra una única tabla de dificultad, tirando tantos dados d6 como el valor del atributo o la habilidad que toque. El combate es más de lo mismo. Y poco hay que añadir. Muy sencillo e intuitivo.

La creación de personajes se realiza repartiendo una serie de puntos entre atributos y habilidades, matizado por el arquetipo elegido (rebelde, super, cop, etc.), y teniendo una amplia selección de coñas y taras para personalizarlo completamente. El resto, depende de la enfermiza mente de jugadores y Animador.

 

4.-LIBROS PUBLICADOS

 

5.-FANHUNTER EN LA RED

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