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(por Arcan,
ia21007@zurron.upna.es )¿Qué es Planescape?
Planescape es una de las múltiples ambientaciones oficiales que existen para el juego Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Es una de las ultimas publicadas en EEUU, y es la mas orientada al estilo de juego y la filosofía propias de los juegos 'narrativos'. Básicamente, Planescape lo que hace es unificar todas las ambientaciones de Ad&d bajo un mismo Multiverso. Para ser exactos, todas las ambientaciones de Ad&d están localizadas en planos primarios, es decir, lo que llamaríamos mundos normales. Todos estos mundos son los que componen el Plano Material Primario.
Un Plano es un lugar infinito regido por leyes propias, donde esta representado un elemento básico del Multiverso, ya sea un elemento o una creencia. En cada plano habitan multitud de criaturas, entre las que podemos distinguir:
A partir de aqui, podemos tomar dos caminos. Partiendo del Plano Material Primario y atravesando el plano Etereo (el plano de la semi-materia; es de destacar que existe un Plano Etereo distinto para cada plano material distinto), llegamos a los Planos Elementales, que son los planos de la Materia de la cual esta compuesta todo el Multiverso. Estos planos son: el Plano del Fuego, el del Aire, el del Agua y el de la Tierra. Junto a ellos, tambien estan los dos planos de la energia: el Plano Positivo, de donde se extrae la vida, y el Negativo, donde se drena toda energía vital y se crean los muertos vivientes. La intersección de los planos elementales entre ellos da como resultado los planos paraelementales, y cuando interseccionan con los planos de la energía, surgen los planos cuasielementales.
Aunque parezca lo contrario, los Planos Interiores están poblados por muchos seres elementales, y la oposición entre los planos opuestos (fuego-agua, tierra-aire,...) es lo que mueve estos planos. También hay mucho comercio entre estos planos y el resto del multiverso, ya que las materias primas (cualesquiera que sean) abundan. De todas formas, al representar lo mas básico del multiverso (las materias elementales), los Planos Interiores están considerados como 'provincianos' entre el resto de planares.
Por otro lado, atravesando el plano Astral, plano de la mente y la magia, llegamos a los Planos Exteriores. Estos planos, 16 en total, son los planos correspondientes a cada alineamiento y sus 'derivados'. En todos estos planos, lo más importante es la filosofía que impera en cada uno de ellos. Aquí todo se rige con las creencias y el poder de la fe. Así pues, si una ciudad esta en el Abismo (caótico-malvado) y la mayoría de los habitantes son convertidos a caóticos neutrales, la ciudad desaparecerá del Abismo y pasara a formar parte del Limbo (plano caótico neutral), aunque esto es realmente difícil. Cada plano se subdivide en capas (por ejemplo, el Monte Celestial tiene siete capas, correspondientes a los siete niveles de la montaña que es el propio plano; de ahí el antiguo nombre de Siete Cielos), y en cada capa podemos encontrar Reinos. Un reino es el dominio propio de un dios; dicho dios tiene poder absoluto sobre su reino, y en el habitan los suplicantes que en vida le veneraban. Así pues, el reino de un dios enano probablemente sea una enorme montaña-fortaleza, y el de un dios de las tormentas sea un palacio entre las nubes de una tempestad. En el siguiente esquema queda aclarada la relación de los planos.

Finalmente, tenemos Sigil, la Ciudad de los Portales. Esta ciudad se encuentra localizada en lo alto de las Tierras Exteriores, sobre la Espiral (en realidad no esta ahí, pero eso ya es entrar en muchos detalles para una introducción), y es aquí donde se puede encontrar cualquier cosa, ya que en ella hay portales que llevan a todos y cada uno de los planos de existencia. En esta ciudad viven desde celestiales hasta demonios, desde aventureros primarios a viajeros planares o incluso criaturas de los lejanos Planos Interiores. Toda la ciudad esta bajo el control de la Dama del Dolor, una presencia misteriosa que hace que se mantenga el orden en la ciudad y que todo funcione a la perfección. La Dama se hace ayudar por sus sirvientes, los dabus, criaturas que hablan mediante jeroglíficos que materializan en el aire y que recorren Sigil encargándose de las tareas de mantenimiento de la ciudad y de hacer que se cumplan los decretos de la Dama. Pero para los asuntos del día a día, la ciudad está regida por las Facciones
Las Facciones son una de las características principales de Sigil y de Planescape en conjunto, ya que representan las distintas filosofías de la ambientación llevadas al orden del día. Las Facciones son grupos organizados (o no) de gente que se unen por una creencia. No hay que confundir esto con ordenes religiosas o sectas, grupos políticos o gremios. Las facciones defienden una visión global del Multiverso y la existencia de los seres, de la vida y de la muerte, de las preguntas existenciales y los conceptos más básicos y primitivos. Cada una tiene un punto de vista diferente, y hay muchas: tantas como puntos de vista, aunque solo aquellas que tienen mas seguidores y están permitidas por la Dama tienen derecho a tener representación directa en Sigil. Hay también otras facciones que tienen importancia en ciertos planos, pero fuera de ellos son poco conocidas. Los jugadores son libres de seguir a una facción u otra, con los beneficios e inconvenientes que eso conlleva, siempre que estén de acuerdo con la filosofía que predica la facción.
Suplementos publicados en castellano.-
(Todos estos suplementos fueron publicados en su día por Ediciones Zinco. Ahora, los derechos de publicación de Ad&d los tiene Martínez Roca, y entre sus planes mas inmediatos de publicación no esta previsto publicar nada de Planescape; es decir, todo este material esta oficialmente descatalogado)
Suplementos publicados en ingles.-
(Tras la compra de TSR por Wizards of the Coast, todo el material de Planescape publicado anteriormente por TSR ha quedado descatalogado; Marco con un * los suplementos nuevos publicados por WotC, aunque puede que me equivoque en alguno)
Paginas utiles en Internet.-
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Iñigo Artundo (Arcan) '1999