(Por Kermel, 451913@cienz.unizar.es)

1.-DATOS TÉCNICOS

RMSS es una nueva edición de la serie Rolemaster. El núcleo de la serie lo conforman los siguientes cuatro libros : Rolemaster Standard Rules (RMSR), Arms Law, Spell Law y Gamemaster Law.

Editorial : Iron Crown Enterprises Inc.

Año de Publicación: 1995

Autores : Coleman Charlton, John Curtis, Pete Fenlon, Steve Marvin y otros.

Ilustrador : Angus McBride y otros.

No están traducidos al castellano, aunque La Factoría tiene la licencia y se espera que lo haga en el futuro próximo.

Rolemaster es un sistema de reglas genérico (aunque en principio se basa en una ambientación fantástico-medieval) de corte realista y detallado. La edicion anterior de Rolemaster se caracterizaba por su gran heterogeneidad. A partir de la publicación de los libros básicos, fueron saliendo a la luz numerosos suplementos de reglas propuestas por los propios jugadores, los famosos Companions. RMSS es una recopilación de las mejores de estas aportaciones en un único y sólido cuerpo de reglas.

2.-AMBIENTACIÓN

El nucleo de RMSS está escrito para jugar en un mundo de espada y brujería sin especificar, lo único que se puede comentar sobre la ambientación es lo que se desprende de las reglas. Los combates son mortiferos, cualquier golpe fortuito puede matar a un personaje o lisiarlo permanentemente. En cuanto a la magia, existen tres reinos de poder (tres tipos de magia distintos) : la Esencia, la Canalización y el Mentalismo. De una manera aproximada, equivalen a la hechicería, la magia clerical y los poderes psíquicos en la fantasia convencional, aunque Rolemaster es novedoso en el sentido de que incluso los personajes no inclinados a la magia pueden, con esfuerzo, aprender unos pocos hechizos, y que existen lanzadores de conjuros que combinan dos reinos de poder, los llamados híbridos.

La ambientación en RMSS se concibe como algo separado de las reglas. Ya se han publicado varios suplementos de ambientación, y se supone que en los próximos tiempos ICE va a sacar un nuevo mundo de juego para RMSS, Bladelands.

3.-SISTEMA DE JUEGO

El juego se basa en la tirada d100 abierta (abierta quiere decir que con un resultado de 96-00 se vuelve a tirar y se suma el resultado, y con un 01-05 se vuelve a tirar y se resta). Los chequeos de habilidad se efectúan sumando la puntuación de la habilidad adecuada del personaje a la tirada, y consultando una tabla. Hay dos tablas fundamentales : la de maniobras de movimiento y la de maniobras estaticas, diferenciándose en el tipo de resultados que ofrecen. La de maniobras de movimiento devuelve un número del 1 al 100, indicando el porcentaje de la acción conseguida, mientras que la de maniobras estáticas devuelve un calificativo para la accion (éxito parcial, fallo catastrófico,...).

Los personajes de RMSS tienen 10 atributos valorados en una escala de 1-100 que se determinan repartiendo puntos durante su creación. Ese valor de los atributos no se utiliza directamente, sino que se cruza en una tabla obteniendo un bonificador, que se sumará a las habilidades a las que afecten. Las habilidades se agrupan en categorias, y los personajes desarrollan tanto la categoria en sí como las habilidades por separado. Los personajes reciben puntos de experiencia principalmente por matar enemigos y por ideas, y cuando llegan a una cierta cantidad suben de nivel recibiendo puntos para aprender habilidades e incrementándose las puntuaciones de sus atributos.

En el combate se tira iniciativa y se declaran acciones de forma similar al resto de los juegos. En cada turno de combate hay tres fases en las que el personaje puede actuar : Snap, Normal y Deliberate, que se resuelven en ese orden. Si atacas en la fase Snap, la más rápida, sufres una penalización a tu tirada, mientras que si lo haces en Deliberate tienes un bonificador. En el cuerpo a cuerpo hay que dividir la puntuación de habilidad entre el ataque y la defensa, restándose ésta de la tirada del enemigo. Las tiradas de ataque se cruzan en una tabla del Arms Law (hay una para cada tipo de arma) con el tipo de armadura del defensor, y se obtiene el número de puntos de vida que se inflingen, así como el código de las heridas críticas, una letra que va de la A a la E (siendo ésta la más grave). Estas heridas críticas se resuelven en otra tabla (hay una para cada tipo de crítico : aplastantes, cortantes...) cruzando el código del crítico con una tirada no abierta que no se modifica. Una buena tirada puede significar la amputación de un miembro, la inconsciencia o incluso la muerte directa del enemigo, circunstancia que le ha dado a Rolemaster su merecida fama de combate letal.

NÚCLEO DE RMSS (Law Books)

EXPANSIONES DE RMSS (Otros Law Books)

Llamo expansiones de RMSS a otros Law Books que han aparecido pero que no son imprescindibles para jugar. En concreto me estoy refiriendo a Talent Law y Weapon Law: Firearms.

COMPANIONS DE RMSS

Los Companions son suplementos de reglas opcionales para RMSS. Hasta la fecha han salido los siguientes Companions : Arcane Companion, Treasure Companion, Martial Arts Companion, Essence Companion, Channeling Companion y Mentalism Companion.

SOURCEBOOKS DE RMSS

Los Sourcebooks son suplementos de referencia, en los que más que reglas lo que aparece es información sobre un tema en concreto. Hasta ahora han aparecido los siguientes : Creatures & Monsters, Races & Cultures, Castles & Ruins, y And a 10-Foot Pole.

GENRE BOOKS

Los Genre Books son suplementos temáticos de ambientación, algo que se echa mucho en falta en Rolemaster. Hasta la fecha han salido los siguientes Genre Books : Black Ops, Pulp Adventures y Shades of Darkness. Aunque no es estrictamente un Genre Book, también incluyo en este apartado el suplemento Nightmares of Mine.

EXTRAS

Además de todos estos suplementos, han aparecido, como en la mayoría de los juegos, la pantalla del master (en realidad son dos, y vienen acompañadas de un completísimo índice) y las hojas de personaje (en el caso de Rolemaster no son una misma hoja repetida muchas veces, sino que hay muchos tipos de hojas cada uno adaptado a una profesión o raza del personaje). Y hay unos libros llamados Anuals que tienen tablas actualizadas que quedarón obsoletas en algunos libros tras la publicación de otros suplementos, hay dos, correspondientes al año 96 y al 97.

4.-MAS INFORMACIÓN

Para saber más acerca de Rolemaster, pásate por la página oficial de Iron Crown Enterprises:

http://www.ironcrown.com

Donde, entre otras cosas, encontrarás información sobre un nuevo manual básico de Rolemaster, el Rolemaster Fantasy Roleplaying, y podrás subscribirte a la lista de correo oficial.

Y este otro link también lo encontrarás de interés:

http://www.ctv.es/USERS/sargue

especialmente si quieres actualizarte de RM2 a RMSS y te gustaría saber más cosas sobre lo que ha cambiado en esta nueva edición.

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