(Por Siderx, siderx@geocities.com)

 

Editorial: Fasa Corporation

Edición Española: Ediciones Zinco S.A. (1994)

Autores: Jordan Weismar, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L, Ross Babcock III, Sam Lewis y Dave Wylie.

Segunda Versión: Tom Dowd

Introducción

El Mundo del Shadowrun

En el 2053 el mundo a cambiado, es un lugar de Magia y Alta Tecnología, un paisaje de misterio y peligro, un laberinto donde pueden hallarse los más nobles sentimientos y las más viles maquinaciones.

Shadowrun es un juego de Rol de Ciencia Ficción y Fantasía donde se mezcla la Magia y la Tecnología con la Ficción y el Realismo, en el que no hay limite de tiempo y sin necesidad de llegar a un "final" para terminarlo, y en el cual no hay ni perdedor ni ganador...

< Extracto de Shadow Zone... siderx@geocities.com >

Que es Shadowrun

Para comenzar a hablar de Shadowrun, creo que lo primero será tratar de explicar lo que esta palabra significa, traducido literalmente es algo así como correr a la sombra o corriendo en las sombras, es decir acciones que se llevan acabo ilegalmente (Actuando en la clandestinidad) estas acciones, no necesariamente deben ser con fines malvados, aunque en su mayoría lo son, yo personalmente las llamo incursiones.

En el juego, los jugadores representan o hacen el rol de los Shadowrunners, las personas que llevan acabo estas incursiones, generalmente: desempleados, ciudadanos ilegales, personas que han roto su nexo con el sistema, presuntos malechores o cualquier otro tipo de persona, que por alguna razón u otra, se encuentra involucrada en el mundo del Shadowrun.

Los Shadowrunners

Como Shadowrunner, quizás seas un Tecnomante (Experto en Computadoras), deslizándote como un susurro por las bases de datos de las gigantescas corporaciones, llevándose lo único que tiene un valor real en estos tiempos la información. o quizás seas un Samurai Callejero, un combatiente a sueldo, cuyas habilidades y reflejos te convierten en el depredador callejero definitivo. O quizás seas un Mago, alguien con el antiguo don, con la capacidad de aferrar y emplear a tu antojo las energías mágicas que ahora envuelven la Tierra

< Extracto de Shadow Zone... siderx@geocities.com >

En Shadowrun no existen las categorías de personajes, como existen en otros juegos de rol, aquí tu puedes crear tu personaje a tu gusto, "customizandolo" lo más posible, no hay teóricamente limite de equipo, ni de armadura para los usuarios de magia, este limite solo dependerá de los atributos de tu personaje, los cuales el jugador distribuye a su gusto, siguiendo algunas reglas (Por supuesto).

Lo primero es escoger la raza, que puedes ser: Humano, Orco, Elfo, Enano, Troll, Minotauro, Ogro, etc... (Las Dividimos en Humanos y Metahumanos, para resumir) Todas las Razas Metahumanas, tienen sus ventajas y desventajas, para poder equilibrarlas con los humanos, quienes solo cuentan con su adaptabilidad y flexibilidad para sobrevivir.

Luego mas que por categoria, los personajes se pueden dividiese por tipos, Los que usan Magia (que a su vez se dividen en mas de 8 subdiviciones) y los que no la usan (Humanos y Metahumanos comunes)

Cómo se puede observar, combinando las razas (que son mas de 8), con la forma con que se puede usar la magia, tenemos un gran abanico de posibilidades, ahora sin usar la magia, también hay un gran numero de posibilidades y que vienen dadas por los conocimientos (Habilidades) que le facilites a tu personaje, los Cyberimplantes (Mejoras tecnológicas) que le coloques en su organismo o el Equipo que le suministres, Jugando con estos factores, puedes crear prácticamente cualquier tipo de personaje, desde el ratón de biblioteca, detective a sueldo o ejecutivo de la corporación hasta el Rambo de turno, el ninja fugitivo o un Exterminador (Terminator) - ¿por que no? –

"La Magia ya no es el sombrero de copas

los conejos y las flores falsas

¡La Magia es Poder!"

<Del manual del jugador de Shadowrun>

Ambientación

Shadowrun esta ambientado en el futuro (2053), un futuro utópico, en el que la magia ronda por la tierra, como en los tiempos del Rey Arturo y el Mago Merlin, en donde las criaturas mágicas han despertado y pasean libremente por la tierra, además la tecnología esta muy avanzada, las corporaciones dominan la tierra, a un nivel tal, que son dueñas de sus empleados y ejecutivos, por su parte la información es algo que tiene mucho valor y debe ser actualizada constantemente.

Yo le doy un ambiente muy oscuro, que tal vez podríamos llamar Neogotico, algo así como la ambientación de Batman y aunque la tecnología no llega a ser tan avanzada como en Blade Runer, esta Película se podría usar como buena referencia, pero yo personalmente recomiendo "Jhonny Nemonic" (en Venezuela La llamaron Fugitivo del Futuro) su ambiente se adapta perfectamente a la Admosfera de Shadowrun.

Mecánica del juego

Las reglas de Shadowrun son unas reglas por Habilidades y Atributos, esto quiere decir que las habilidades que obtenga o Atributos que posea tu personaje son las que definirán la calidad del mismo, mas la ayuda de tu intelecto (por supuesto)

< Extracto reeditado de una serie de e-mail mandados a mi gran amigo Agis y a otros Amigos con los que jugaba una aventura por e-mail, donde intentaba explicarles las reglas de Shadowrun (Espero no entrar en problemas legales por esto) :)>

Bueno tampoco pretendo enseñarles todas las reglas del Juego, Además de que me costaría mucho tiempo, no es necesario para un juego por e-mail, pero las reglas Básicas son que por cada, Grado que tu poseas en una Habilidad o en un Atributo, es un Dado de seis que puedes lanzar.

Me explico:

Si tienes habilidad Artes Marciales en 5 son 5 dados de 6 que usaras cuando tengas que hacer un Chequeo, además si es una situación de combate podrás usar algunos de los dados de la reserva de combate (creo que en tu caso son 7) Hasta un Máximo igual al Nivel de la Habilidad (en este caso 5), así máximo tiraras 10 dados, cada uno de esos dados debería superar un numero Objetivo (que dependerá de la dificultad de la Acción) supongamos un 8 para una situación mas o menos difícil en la que luchas con dos Guardias armados con armas largas (Alabardas), lo cual te pone en mayor dificultad debido a su mayor alcance, OK!, Lanzas tu ataque contra uno de los Guardias, (digamos que el de la Izquierda) Usas una buena combinación de Puños y patadas:

Usas tus dados y salen: ( 2, 3, 3, 4, 5, 6, 6, 6, 6 y 6), OK aquí todavía no hay ni un solo 8 así que tomas todos tus dado que salieron con 6 (en este caso 5 dados) y los vuelves a lanzar, para sumar el nuevo resultado, con el seis que ya había salido.

Salen: (1, 3, 4, 5 y 6) y nos da el siguiente resultado (3+6=9, 4+6=10, 5+6=11 y 6+6=12) ósea (9,10,11,12) si se necesitará un numero mas alto supongamos 14, tendrías que volver a lanzar todos lo dados que salieron con 6 (en este caso 1)

Pero como solo necesitábamos 8 tienes 4 aciertos, por cada 2 aciertos sube el daño que tu puedes causar, que si mal no me acuerdo es 5L Letal (5 es por tu fuerza y L es por Leve) pero con tus 4 aciertos se transforma en 5M (5 por tu fuerza y M por Mortal), Ok! pero esto no termina aquí y entonces calculamos la resistencia de tu Blanco, primero realiza un Chequeo de Combate con su Habilidad en Armas (supongamos que es 2 solo es un Miserable guardia y los PNJ, generalmente no cuentan con reserva de combate), y su numero Objetivo es 4 porque ellos son dos contra ti y les es mas fácil para atacarte (además porque usan armas largas), pero igual solo lanzan 2 dados(pero te advierto que yo soy muy bueno con los dados, todos mi jugadores piensan que hago alguna trampa) Bueno el Guardia usa su Alabarda para detener tu ataque...

Ok!, Lanzo los 2 dado por el Guardia y Salen: (3 y 4) Ok tengo un solo acierto, esto elimina uno de tus aciertos y baja un poco el daño que estas causando, el cual queda en 5G (5 por tu fuerza y G de Grave), si por aluna razón (Imposible en este caso) el Guardia lograra un numero de aciertos mayor al tuyo por uno, (en este caso 5 aciertos) seria el, el que te pegara a ti en vez de tu a él, y tendrías que hacer el chequeo de Constitución, para resistir el daño, si hay un empate, pega el que este atacando en ese turno.

... pero no tiene mucha suerte y tu lo alcanzas con un estupendo golpe en un costado, Ahora Lanzo los dados de la constitución del guardia para ver que tanto daño aguanta, su constitución es 4 y su numero objetivo es igual a la fuerza de tu ataque en esta caso el 5 (del 5G) menos el grado de Armadura (aquí supondremos que no tienen ninguna Armadura puesta), mas alguna penalización por daño, (+1 daño Superficial, +2 Daño Leve, +3 Daño Grave), (Supongamos que tampoco tienen ningún Daño) así Lanzo los 4 dados, (si tupiera reserva de combate podría utilizar todos los dado que quisiera de los que le quedaran, en tu caso te quedan 3 porque usaste 5 para hacer el ataque, estos dados de reserva, se renuevan al principio de cada turno de combate)

El resultado es (3, 4, 4 y 5) como solo tiene un acierto solo logra eliminar otro de tus aciertos (de los cuales quedaban 3) así que sigues teniendo 2 aciertos y haciendo daño Grave 5G.

El guardia suelta la alabarda y cae al suelo debido al fuerte golpe con que lograras alcanzarlo, lo mas seguro es que no se pare mas en el resto del combate, y así solo quedas luchando con el Otro Guardia, que por cierto ya esta un poco intimidado debido a la muestra de tu coraje, y así continuaría el siguiente en turno de lucha, que en este caso seguro que seria el soldado, aunque debido a tu rapidez, también podrías ser tu (con suerte eres capaz de atacar 2 veces en un mismo turno), supongamos que viene el soldado, lo mas seguro es que superes la tirada de combate y seas tu la que alcances al guardia, antes de que logre tocarte un pelo.

<...>

Ese era un buen ejemplo de cómo yo manejo las reglas de Shadowrun, el cual al igual que cualquier juego de rol, varia según la persona que esta dirigiendo la partida.

Libros publicados

(Datos Extraídos de un FAQ sobre Shadowrun recopilado por Wordman (http://www.fas.harvard.edu/~lward/) Versión 5.3.2, 1º de Noviembre de 1996)

No tengo actualmente todos los datos de las publicaciones en Español así que solo mencionare los que tengo en mi poder

Need: Es que tanto necesitas el libro para poder Jugar (Escala de 1 – 10)

 

Reglas y Libros Técnicos

Titulo

Código

ISBN

Own

Rate

Need

Shadowrun II, (Rustico)

7901

1-55560-180-4

100%

8.60

9.93

Awakenings

7120

1-55560-273-8

 

 

 

Cybertechnology

7119

1-55560-267-3

 

 

 

Downtown Militarized Zone

7111

1-55560-132-4

53%

5.25

2.50

Fields of Fire

7114

1-55560-223-1

 

 

 

GM's screen for SRII

(Pantalla de Director*)

7902

Ref: S11

84-468-0220-1

80%

6.25

5.36

Grimore II

(El Grimorio)

7903

Ref: S12

1-55560-190-1

84-468-0250-3

93%

7.93

7.85

Paranatural Animals of North America

7105

1-55560-123-5

87%

6.62

4.58

Paranatural Animals of Europe

(Animales Paranormales de Europa)

7112

Ref: S16

1-55560-199-5

84-468-0539-3

67%

7.20

4.70

Shadowbeat

7109

1-55560-159-6

73%

6.36

4.00

Shadowtech

(Shadowtech)

7110

Ref: S15

1-55560-156-1

84-468-0342-9

93%

8.14

6.85

Sprawl Maps

7401

1-55560-216-9

 

 

 

Street Samurai Catalog

Catalogo del Samurai Callejero

7104

1-55560-122-7

93%

7.07

7.00

Virtual Realities 2.0

7904

1-55560-271-1

 

 

 

* Incluye un pequeño folleto (Contactos)
Fuera de Impresión (En USA)

Titulo

Código

ISBN

Own

Rate

Need

GM's screen First Edition

7102

 

67%

4.70

2.14

Grimore First Edition

7106

1-55560-127-8

87%

6.92

4.36

Neoanarchist's Guide to North America

7206

1-55560-135-9

67%

6.40

5.27

Rigger Black Book

7108

1-55560-169-3

93%

6.93

6.29

Shadowrun First Edition

7100

1-55560-133-2

100%

7.13

5.58

Shadowrun First Edition Hardcover

7101

 

 

 

 

Shadowrun II, Hardcover

Shadowrun II, Tapadura

7900

Ref: S10

1-55560-196-0

84-468-0215-5

100%

8.60

9.93

Sprawl Sites

7103

1-55560-119-7

80%

6.42

5.38

Virtual Realities

7107

1-55560-144-8

100%

6.80

5.53

Suplementos y manuales (Sourcebooks)

Titulos

Código

ISBN

Own

Rate

Need

Aztlan Sourcebook

7213

1-55560-257-6

 

 

 

Bug City (Chicago)

7117

1-55560-253-3

 

 

 

California Free State Sourcebook

7209

 

 

 

 

Corporate Shadowfiles

7113

1-55560-211-8

 

 

 

Corporate Security Handbook

7118

1-55560-261-4

 

 

 

Denver Box Set

7212

1-55560-236-3

 

 

 

Germany Sourcebook

7204

1-55560-186-3

 

6.90

8.14

London Sourcebook

7203

1-55560-131-6

60%

7.44

3.80

Lone Star Sourcebook

7115

1-55560-230-4

 

 

 

Native American Nations Volume I

7202

1-55560-130-8

80%

6.50

4.83

Native American Nations Volume II

7207

1-55560-158-8

60%

6.67

4.67

Neoanarchist's Guide to Real Life

7208

1-55560-165-0

87%

7.54

5.69

Portfolio of a Dragon: Dunkelzahn's Secrets

7122

1-55560-306-8

 

 

 

Prime Runners

7116

1-55560-252-5

 

 

 

Seattle Sourcebook

7201

1-55560-111-1

87%

7.54

6.50

Shadows of the Underword

 

 

 

 

 

Threats

7121

 

 

 

 

Tir na nOg

7211

1-55560-209-6

 

 

 

Tir Tairngire Sourcebook

7210

1-55560-197-9

67%

7.70

5.80

Aventuras (Runs)

Titulo

Código

ISBN

Own

Rate

Need

Bottled Demon

7305

1-55560-124-3

67%

7.00

4.00

Celtic Double-cross

7315

1-55560-221-5

 

 

 

Dark Angel

7313

 

33%

7.20

5.40

Divided Assets

7318

 

 

 

 

Double Exposure (run /sourcebook)

7319

 

 

 

 

Dreamchipper

7303

1-55560-120-0

53%

6.25

4.25

Elven Fire

7310

 

47%

6.00

3.83

Eye Witness

7316

1-55560-232-0

 

 

 

Harlequin's Back

7320

1-55560-248-7

 

 

 

Imago

7309

1-55560-150-2

47%

7.57

4.67

Ivy and Chrome

7311

1-55560-145-6

60%

5.44

3.89

A Killing Glare

7314

1-55560-195-2

33%

5.80

2.75

One Stage Before

7312

1-55560-192-8

47%

6.43

4.83

Queen Euphoria

7304

1-55560-117-0

 

 

 

Paradise Lost: Hawaii Sourcebook

7317

1-55560-227-4

 

 

 

Super Tuesday

7322

 

 

 

 

Total Eclipse

7308

1-55560-151-0

53%

5.38

1.86

Fuera de Impresión (En USA)

Titulo

Código

ISBN

Own

Rate

Need

DNA/DOA

(DNA/DOA)

7301

Ref: S13

84-468-0215-5

67%

5.90

3.50

Dragon Hunt

7307

 

53%

5.13

2.29

Harlequin

7306

1-55560-125-1

80%

8.75

6.17

Mercurial

7302

 

53%

7.00

5.00

Universal Brotherhood

7205

1-55560-024-7

53%

8.00

5.13

Novelas (Fiction)

Titulo

ISBN

Own

Rate

Accur.

2XS

0-451-45139-2

60%

7.56

7.00

Black Madonna

 

 

 

 

Burning Bright

0-451-45368-9

 

 

 

Burnt Offering

 

 

 

 

Changeling

0-451-45163-5

53%

6.88

6.63

Choose Your Enemies Carefully

(Escoje a tus Enemigos)

0-451-45087-6

60%

5.33

6.00

Dead Air

 

 

 

 

Fade To Black

0-451-45287-9

 

 

 

Find Your Own Truth

0-451-45082-5

60%

5.00

5.88

House of the Sun

 

 

 

 

Into the Shadows

0-451-45189-9

60%

8.00

8.88

Just Compensation

 

 

 

 

Lone Wolf

0-451-45367-0

 

 

 

Never Deal with a Dragon

(Nunca Pactes con un Dragon)

0-451-45078-7

60%

5.56

6.00

Never Trust an Elf

(Nunca Confíes en un Elfo)

0-451-45178-3

53%

5.38

5.38

Night's Pawn

0-451-45310-7

40%

7.67

7.67

Nosferatu

0-451-45302-6

 

 

 

Preying for Keeps

 

 

 

 

Shadowplay

0-451-45228-3

47%

7.29

7.14

Streets of Blood

0-451-45199-6

40%

8.33

7.67

Striper Assassin

0-451-45313-1

27%

5.25

5.00

Who Hunts the Hunter

0-451-45448-0

 

 

 

Worlds Without End

 

 

 

 

Proximos Lanzamientos (Upcoming Products)
Los titulos pueden haber cambiado (Titles may not be exact.)

Titulo

Cuando

Australia Sourcebook

May 1996

Shadowrun Companion: Beyond The Shadows

November 1996

Lucifer Deck (novel)

November 1996

Missions

December 1996

Rigger Black Book II

1996

Running Short

1996

Rumores (Rumors)

(These have all been mentioned as being in production, but the validity of such claims is unknown). "...and there's something in Tibet that you guys may never find out about."

Titulo

Cuando

Neoanarchist's Guide to Europe

¿?

France Sourcebook

¿?

Africa Sourcebook

a long way off

 

Algunos libros recomendados para ambientar

Above and beyond the standard cyberpunk books (Neuromancer, et. al.) here are some books for specific facets of Shadowrun.

Rigging:

Hardwired, Walter Jon Williams

Gangs:

Do Or Die, Leon Bing, ISBN 0-06-092291-5
Monster, "Monster Kody" Shakur

Upper-crust/political social gatherings:

The Crown Jewels, Walter Jon Williams, ISBN 0-812-55798-0 U.S.

State/City/Downtown Maps:

U.S. City to City Atlas for the Traveling Professional, Pinstripe, ISBN 0-933162-45-6
Folklore, American Indian:
American Indian Myths & Legends, Erdoes & Ortiz, ISBN 0-394-74018-1

Folklore, Mayan:

Popol Vuh, Dennis Tedlock, ISBN 0-671-61771-0

Magical Groups:

The Historical Illuminatus Chronicles, Robert Anton Wilson

Nanotechnology

Diamond Age , Neal Stephenson

Street Living:

Shade, Emily Davenport, ISBN 0-451-45062-0
Virtual Girl, Amy Thomspon, ISBN 0-441-86500-3

 

El juego en la red. Listas de correo, páginas WEB, etc.

Paginas en Castellano

La verdad es que me gustaría poder ofrecerles una información actualizada de las paginas sobre Shadowrun en español, pero la verdad es que por ahora solo conozco la existencia de las mías.

Shadow Zone (www.geocities.com/Area51/Corridor/2937/)

Espero que las difruten

Información en Ingles

Anonymous FTP:

Flashlife: Send name and email address to flashlife-request@kpc.com.

Bunch o' stuff: archive-server@veritas.com. Send a mail message with a body of "send help" on one line and "send index" on the next

Grupo de Discución: shadowrn@hearn.bitnet. Subscription address is LISTSERV@HEARN.bitnet (or, for Internet users who can't handle bitnet addresses, HEARN.nic.SURFnet.nl) send the message "sub shadowrn" and your real name.

Chain Senario Mailing List: fro@lis.ab.ca

SR MUSH info

World Wide Web - Major Archives:

World Wide Web - Information:

World Wide Web - Bulettin Boards:

World Wide Web - E-Zines:

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