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STAR WARS. EL JUEGO DE ROL
(Por Víctor Miralles,
victormd@las.es )1.- DATOS TÉCNICOS
Autor: Greg Costikyan
País: Estados Unidos
Editorial original: West End Games
Fecha de aparición: 1987
Editorial: Joc Internacional
Fecha de publicación: Abril de 1990
Traducción: Xavier Salvador i Vilalta
Número de páginas: 144
Basado en la saga cinematográfica de George Lucas, Star Wars es un magnífico juego de aventuras en estado puro. El diseñador, Greg Costikyan ha desarrollado también el Toon y el Pax Britannica. Es un juego ideal para iniciarse en el mundo del rol, tanto a nivel de jugador como de Máster o Director de Juego.
2.-AMBIENTACIÓN
En 'La guerra de las galaxias: el Juego de rol', interpretas el papel de un personaje en el universo de 'La guerra de las galaxias', luchando contra el temible poder del maligno Imperio Galáctico.
Hasta hace poco tiempo y gracias a los caballeros Jedi, maestros de la Fuerza, la energía de lo que todo proviene y que todo une, la República mantenía en paz a la galaxia. Pero el senador Palpatine, ayudado por un poderoso jedi atraído por el Lado Oscuro de la Fuerza llamado Darth Vader, acabó con todos los Jedi y con la República, instaurando un gobierno de terror, injusticia y esclavitud en la galaxia: el Imperio.
Pero hasta en la más oscura de las tinieblas sobrevive la esperanza: la Rebelión,un pequeño grupo de valientes, lucha incansablemente contra la tiranía para devolver la libertad a la galaxia.
Como jugador de Star Wars, perteneces a este pequeño grupo de héroes. Un sinfín de aventuras te esperan, pero el camino hacia la victoria no será fácil: en una galaxia con mil millones de soles y mil millones de sistemas planetarios, cualquier cosa es posible.
Pilotarás naves espaciales más rápidas que la luz, intercambiarás ráfagas de energía con las tropas de asalto imperiales, lucharás en duelos empuñando un sable de luz y canalizarás la Fuerza mística que conecta todas las cosas vivientes. Esto es aventura, esto es emoción, esto es diversión.
Esto es Star Wars.
3.-SISTEMA DE JUEGO
La filosofía del sistema de Star Wars se resume en un palabra: peliculero.
Los personajes tienen seis características: Destreza, Percepción, Conocimientos, Fortaleza,Mecánica y Técnica. De cada característica dependen una serie de habilidades cuyas puntuaciones pueden mejorarse a lo largo del tiempo. Estas puntuaciones son por defecto los de la característica de la que responda cada habilidad, y su valor está medido en "dados": representa el número de dados que el jugador puede tirar a la hora de resolver una acción.
Creación de personajes: se elige uno de los muchos arquetipos que trae el juego y se personaliza con una serie de puntos a repartir entre las habilidades. Los arquetipos incluyen historial, equipo y, lo más original, una cita: una frase típica del personaje, que añade colorido a la hora de interpretar. En los arquetipos también se puede escoger entre múltiples razas alienigenas: wookies, ewoks, mon calamari... Y entre cuatro tipos de jedi: menor, fracasado, estudiante alienígena de la Fuerza y jedi quijotesco. Rápido, simple e intuitivo.
Para jugadores avanzados con una idea muy clara del tipo de personaje que quieren existe la posibilidad de crear un personaje desde cero, repartiendo una serie de puntos entre las seis características, y luego más puntos entre las habilidades. Incluso se puede jugar con droides.
Asímismo, todos los personajes empiezan con un Punto de Fuerza, que cuando se usa, dobla todas las puntuaciones del personaje (PJ)durante un asalto. Claro está, este punto hay que gastarlo en un momento de intensidad dramática, cuando todo lo demás está perdido, y sólo queda confiar en la Fuerza, no sólo para salvar la propia vida, sino la de los compañeros, y puede que la de toda una nave, un planeta y, por qué no, a toda la Galaxia.
Sistema: se hacen tiradas de tantos dados de 6 como puntos tenga el personaje en la habilidad determinada, Se suman los resultados y hay que alcanzar un determinado número objetivo indicado por el Director de Juego, para tener éxito en lo que se intenta. Así de fácil.
Combate: la única pega es que puede llegar a ser un poco lento dado la gran cantidad de dados que hay que tirar y sumar cada vez. Por lo demás es enormemente flexible permitiendo hacer cualquier número de acciones por asalto con la restricción de restar un dado a las habilidades por cada acción después de la primera que realice el personaje.
Naves espaciales y viaje interestelar: el sistema es tan sencillo como con los personajes. Eso sí, nunca hay que olvidarse de hacer una astrogración correcta antes de saltar al hiperespacio, porque de lo contrario se podría acabar, por ejemplo, en medio de campo de asteroides...
La Fuerza: se le dedica todo un interesante capítulo del juego, en el que encontramos el código Jedi, y reglas sobre las tres habilidades de la Fuerza: Controlar, Sentir y Alterar, que permiten recrear todas los poderes Jedi vistos en la saga cinematográfica. Sigue el mismo sistema de número objetivo que para el resto del juego.
Dados requeridos: muchos D6.
4.-LIBROS PUBLICADOS
Nota: actualmente ya no se edita ninguna novedad. Y los últimos títulos de esta lista tuvieron una difusión muy limitada, por lo que se hace difícil saber exactamente de qué tratan. Suponemos que de volver a editar este juego en nuestro país se hará con la Segunda Edición, en la que se hace una revisión profunda de las reglas, para mejor. Mientras tanto, esto es lo que hay: