|
Итак, мы находимся в начале XV века Третьей Эпохи. Хоббиты уже перешли Мглистые горы и поселились в Эриадоре. Своей земли у них еще нет, живут они, видимо, в лесах к востоку от Северного Тракта. Селятся они, скорее всего, небольшими деревнями или родами. У хоббитов существует родовой строй (не путать с первобытно-общинным: палки-копалки, набедренные шкуры, каменные топоры и все такое). Делами заправляет глава рода, межсемейные разборки решаются на сходе. Кстати, к сему: если главой семьи Горлума была бабушка, не следует делать отсюда вывода, что в древности среди хоббитов царил матриархат. Умная и энергичная женщина действительно могла стать главой семьи (вспомним историю Ауд Многомудрой), но это не было правилом, хотя и не воспринималось как нечто из ряда вон выходящее. Законодательство (буде нужда в таковом случится) предоставим разработать знатокам и любителям. Не следует забывать, что законодательство хоббитов уже в те времена было хотя и неписаным, но весьма сложным. Хоббиты той эпохи - существа нрава достаточно сурового, оружием владеют, и в случае чего берутся за него не раздумывая. Так что к ним вполне применима поговорка, что хоббит - это не только ценный мех, но еще и три фута хорошей стали. Правда, в отличие от исландцев, которые жили на острове, вдали от всякого внешнего врага, и потому оружие использовали в основном для междусобойных разборок, хоббитам угрожает прежде всего опасность извне, так что друг к другу они, видимо, относятся более терпимо. Напомню, что самое страшное наказание - это объявление вне закона, то есть изгнание из рода. Изгой обречен на жалкое существование. Обычай такой, по-видимому, действительно существовал (вспомним историю Горлума).
О языке хоббитов стоит сказать следующее. Они, в принципе, уже знают Всеобщий язык, но не забыли еще и своего, исконного языка (чем можно воспользоваться). Судя по "Властелину Колец", их исконный язык был тем же, что и у рохиррим (т.е., древнеанглийским). Соответственно, в качестве "ридной мовы" можно использовать либо древнеангийский, либо, как вариант, древнеисландский ("чайнику" все едино). Правда, может обнаружиться неприятный факт, что Король Ангмарский "ридну мову" понимает (по жизни). Но, с другой стороны, на этом тоже можно будет сыграть. Письменности хоббиты, очевидно, не знают.
Команде хоббитов, наверно, не стоит называть себя "Хоббитанией", а лучше отыграть отдельное поселение. Могу предложить два варианта. Вариант первый: все хоббиты, живущие в поселении, принадлежат к одному роду. Соответственно, отыгрываются семейные отношения. Вариант второй, более динамичный: в селении живут две семьи, которые борются за власть (плюс, возможно, хоббиты-одиночки на положении батраков). Это дает богатейший материал для внутренней игры. Образцы межсемейной тяжбы можно найти в сагах. Хотя, наверно, не стоит увлекаться и доводить дело до кровной мести и сжигания противника в доме.
Остальные заморочки можно почерпнуть в изданиях:
"Исландские саги", 1956.
"Исландские саги. Ирландский эпос".
"Сага о Греттире", 1976.