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LA TABERNA DE LAS HOJAS VERDES.
Lo primero que llama tu atención al entrar en la taberna es el escudo del clan de HojasVerdes colgado en la pared del fondo de la sala ...
A pesar de que el camino te ha dejado apenas con 15 monedas, tienes suficiente como para poder pasar la noche en la posada...
La sala esta oscura pero la débil luz de las velas te permite ver bastantes personas en las penumbras...
Debajo del escudo están cuatro hombres con barbas hasta el pecho y sus hachas apoyadas en la pared, parecen ser leñadores reposando del trabajo realizado, sus risotadas demuestran que hace ya un rato que gozan de la buena cerveza que sirven en el local...
Mas hacia la derecha se encuentran dos gordos comerciantes de tierras lejanas que están celebran el buen negocio hecho este dia en el mercado del pueblo, sus bolsas parecen repletas. Al intentar coger su copa, uno de ellos, derrama torpemente la jarra de vino encima de la mesa y el otro al verlo empieza a reír a carcajadas y al echarse para atrás para tomar aire su silla cede y termina tirando por los suelos al borracho comerciante...
Hacia la izquierda puedes ver a tres guerreros fanfarroneando entre ellos de sus victorias sobre los extranjeros ingenuos que llegan creyendo poder hacer fortuna retándolos en la arena del circo...
También ves a un hombre elfo con cara de despistado, parece que acaba de llegar al pueblo.
Cerca de él descubres a una joven ninja negra que se acerca al elfo.
Un mago con una hacha rúnica observa a todos los presentes.
Otro personaje que parece un mago salvaje wu-jen esta tomando una cerveza en una de las mesas:
Por la puerta del local acaba de entrar un semi-elfo con un bonito arco a sus espaldas.
Una pequeña duende elfa se acerca a los demás personajes.
La taberna esta regentada por Creco y su hija Fera una bonita morena que sirve las mesas y baila cuando Siu, el cantor, actúa en el local...
Creco, un antiguo guerrero hecho tabernero también se dedica a labrar el campo y fabricar él mismo las bebidas que se pueden encontrar en la taberna...
EL ENCUENTRO
Magiatar, el mago con hacha runica, interroga a Creco acerca del pueblo, y ... tras un rato de charla, Creco le cuenta una historia acerca de un "tronco de la sabiduria".
Según las leyendas, este tronco permite a quien lo encuentre y lo toque un conocimiento acerca de cómo sobrevivir mejor en este mundo a veces un poco salvaje.
Magiatar, tras beber una cerveza y comprar un pan, sale de la taberna decidido a investigar un poco por el mercado para luego ir en busca del tronco.
A la salida, encuentra un par de viejetes con un carro al que parece que se le ha salido una rueda. Los viejos le dicen:
Magiatar se agacha, coge el carro y empieza a hacer fuerzas para levantarlo, mientras que los viejos con la rueda en la mano intentan encajarla.
Cuando Magiatar esta a punto de desfallecer por el esfuerzo... clack! La rueda encaja!
Los viejos, muy contentos agradecen a Magiatar efusivamente su ayuda, y a cambio le dan un mapa de la zona.
Magiatar, agotado por el esfuerzo pero contento por el plano, decide entretenerse en el mercado antes de continuar la búsqueda del tronco de la sabiduría ...
En el mercado se acerca un ermitaño, que amigablemente se presenta como Myrka.
Magiatar le cuenta a Myrka todo lo relacionado con el tronco y este decide acompañarle en su viaje.
Magiatar:
- Bueno, vayámonos a por el tronco!
Tomando el camino del Este dejáis atrás las tiendas del mercado y sus primeros signos de bullicio...
El bosque se abre ante vosotros con un camino ancho y de buen transito..
Las copas altísimas de los arboles dejan pasar los primeros reflejos del sol, pintando mil colores a vuestro alrededor...
Mientras avanzáis el día se va volviendo mas caluroso...
Llegáis a un recodo en el que hay una fuente de agua cristalina casi totalmente rodeada de arboles...
Un muro parapeta la fuente por la parte norte...
De pronto oís detrás de ese muro unas voces que parecen reír divertidas...
- ¿Qué hacemos? ¿Nos acercamos? - pregunta Myrka
Una vez puestos de acuerdo os acercáis hacia el muro de la fuente procurando hacer el mínimo ruido posible y evitando proyectar sombras...
Con la espalda pegada al muro levantáis la cabeza para ver de donde vienen las risas, pero...
Una voz proveniente del camino grita...
"¡¡Hey, amigos, que hacéis por aquí!!"
Alertados por el sobresalto giráis vuestras cabezas a unísono para ver quien ha sido el causante de la interrupción...
Por el camino viene una mujer musculosa resollando por la rápida marcha a la que ha sometido a sus pies...
La reconocéis como una de las guerreras que conocisteis en la taberna de HojasVerdes...
Como os ha interrumpido en vuestras pesquisas le hacéis un gesto con la mano para que baje la voz...
Se acerca a nosotros, y en baja voz le contamos nuestra misión y lo de las risas.
Decide venirse con nosotros, así que ya somos tres en el grupo.
Mientras Magiatar y Myrka se agazapan entre la maleza con sus armas preparadas y la concentración necesaria para lanzar algún hechizo en caso de apuro, Marimandona aferra con fuerza su gran espada y tomando el sendero se adentra hacia el claro...
Todo parece tranquilo, demasiado tranquilo...
Los pájaros no cantan ni se oye ruido alguno...
Hasta las ramas de los arboles parecen paralizadas...
Marimandona baja su espada como si ya no hubiera peligro, pero solo en apariencia ya que sus músculos siguen tensos y solo se trata de una estratagema para ver si pasa algo...
De pronto, en la parte opuesta a donde se encuentran Myrka y Magiatar, la maleza empieza a moverse de forma violenta por distintas partes y unas voces gritan...
"¡¡Ahora, amigos!! ¡¡Es solo una mujer!!"
"¡¡A por ella!! ¡¡Nuestro botín aumentara contigo, preciosa!!"
Tres hombres desaliñados se abren paso rápidamente hacia Marimandona agitando sus armas sedientas de sangre...
Marimandona agarra con las dos manos la espada y con un rápido movimiento da un golpe giratorio ascendente, el hombre que tenia mas cerca palidece al sentir el frío acero cruzándole la cara, la herida no es muy profunda pero ha dejado una gran brecha sangrante en la cara del hombre, este sorprendido por la rapidez del golpe y por la abundante sangre que mana de su rostro da unos pasos hacia atrás dejando que sean los otros dos los que ataquen a Marimandona...
Antes de que esta pueda preparar otro golpe, otro de los hombres levanta su pesada hacha para dar un golpe mortal a la guerrera...
Viendo la escena, Magiatar, decide lanzar su Misil Mágico contra el agresor, pero su puntería aun no es muy buena y solo consigue acertar a uno de los arboles del fondo...
El ruido causado por el impacto en el árbol hace que los agresores paren su ataque girando sus cabezas hacia el árbol chamuscado...
Myrka aprovecha la confusión para saltar de entre los arbustos con su bastón en alto para golpear a uno de los hombres, pero la mala fortuna hace que su túnica se enrede en una rama haciéndole perder el equilibrio y cayendo rodando en el claro...
Los hombres gritan...
"¡¡Maldita sea!! ¡¡Son mas de uno!!"
"¡¡Nos han tendido una emboscada!!"
"¡¡Corramos!! ¡¡Hacia la espesura, rápido ...!!"
Y dicho esto giran sus cuerpos hacia el bosque y corriendo como almas perseguidas por el diablo, desaparecen en la espesura...