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La cosmología es
la estructura del universo según la vision ásatrú.
Esta explicación no se corresponde a una estructura
geográfica como encontraríamos en la cultura moderna,
sino una manera de clasificar los aspectos más
destacables del Cosmos según esta visión. Con estas
ideas podremos experimentar los aspectos de la mente
cuando se enfrenta a la naturaleza. Esta clasificación
como es corriente en todas las religiones antiguas,
siempre es una vision psicologista y compara el ser
humano con el cosmos. Siempre se explica con metáforas
de realidades comunes, pero al decontextualizarlas
adquieren un nivel superior. Todas las culturas antiguas
utilizan objetos reales como objetos de conocimiento y
así pueden expresar sus ideas abstractas. Aunque la
gente de nuestro tiempo ironiza del aspecto de pintoresco
de esta manera de expresar sus ideas, no dejan de ser
menos abstractas que las ideas científicas y
filosóficas. No caigamos en el error que es fruto de la
ignorancia, sino entender que es una manera antigua de
clasificación de la realidad, y no por ello menos
legítima. Los Ásatrús modernos pueden prescindir de
estas ideas, pero todo el cosmos de las runas forman
parte de una globalidad. Podemos entender la cosmología
como una metáfora de la realidad, pero todo las formas
de conocimiento son fruto de abstracciones de la realidad.
Se cree que aquel que tenga la iniciación del Seiðr
(Chamanismo) será capaz de poder reconocer y viajar a
los 9 nueve mundos |

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Yggdrasill El árbol Yggdrasill es el eje del Cosmos rúnico, y por tanto es el centro del Universo. Todo gira en torno suyo. Snorri lo describe:Dicho Fresno es el más colosal y más majestuoso de todos los árboles. Sus ramas se ciernen sobre todos los mundos y llega por encima de los cielos. Sus tres raíces largas y amplias, lo mantienen erecto, otra en los gigantes helados (Donde antaño estaba el abismo abierto)y tercera en el Niflheim; debajo de esta se halla Hvergelmir con Nidhörggr [ el terrible mordedor ] , royendo la raíz desde abajo. Más abajo de la raíz que tuerce hacia los Gigantes Helados se encuentra el pozo de Mimir (pues se llama Mimir el custodio del pozo). Mimir es sapientísimo porque bebe del pozo que surge de Gjallarhorn...La tercera raíz del Fresno queda en el cielo y por debajo de ella está el manantial (Sacratísimo) llamado pozo de Urdr. Allí tienen los dioses su tribunal. A diario, por el puente de Bifröst [ El Arco Iris, Lit, El Camino Trémulo ], los Poderes galopan hasta él. Por ello también se llama puente de los Aesir Un águila que anida en la fronda del Fresno, incomparablemente sabia, y entre sus ojos se encuentra el Halcón Vedrfölnir. Una ardilla cuyo nombre es Ratatoskr, recorre el árbol de arriba y abajo, llevando chismes malévolos entre el águila y Nídhöggr. Cuatro ciervos ramonean las ramas del Fresno y mordisquean su corteza., Os dire sus nombres: Dáinn, Dvalinn, Duneyrr y Durazrórr. Y hay tal nidada de serpientes junto a Nídhöggr en Hvergelmir, que ninguna lengua puede referirla. También se cuenta que las Nornas, que moran en torno al Pozo de Urdr, sacan a diario agua de él, mezclada con los guijos que lo rodean, y salpican el Fresno para evitar que se agote o corrompa. Porque esta agua es tan santa que todas las cosas que se sumergen en el pozo se tornan blancas como la película que hay en el interior de la cáscara del huevo. Este rocío que gotea sobre el terreno inferior es el que los hombres llama ligamaza, y las abejas se nutren de él. el pozo Urdr da vida a dos aves llamadas Cisnes, de las cuales descienden las que ahora se llaman. |

Los nueve mundos
Estos mundos pertenecen uno a
los Aesir, Vanir, los duendes claros, los duendes oscuros, los
hombres, los gigantes, los hijos del Muspell, los muertos y el de
los enanos
Asgard

Snorri menciona por primera
vez Asgard en el Gylfaginning, al relatar que Gylfi, monarca
legendario partió de Suecia con el propósito de hallar dioses y
descubrir el secreto de su poder: Subió a su fortaleza y vio
una sala tan alta que a duras penas se distinguía su techo. La
tejaban escudos de oro, como la techumbre de una casa.
Snorri cuenta que Asgard fue el último sitio que construyeron
Odin, Vili y Vé: Erigieron su fortaleza (que es Asgard) en el
centro del mundo. En ella vivieron los dioses y sus
descendientes, y de aquel lugar procedieron muchos y notables
acontecimientos y asuntos que narrar tanto en la tierra como en
el cielo
Como construyó Odin Asgard según Snorri:En el principio
designó sus principales auxiliares y les ordenó que les
ayudaran a disponer el sino de los hombres y a gobernar la
fortaleza: Esto accedió Idavöllr, que se encuentra en el centro
de su baluarte. La primera tarea de estos auxiliares fue
construir el edificio donde se hallan sus doce tronos y uno más
elevado que los otros para el Padre de Todo. Este edifico es el
mejor y el más basto del mundo. Por dento y por fuera es como de
oro incandescente. Los hombres lo llaman Gladsheim, "Hogar
Alegre". La segunda mansión que edificaron fue el santuario
de las diosas, también bello en extremo: los humanos lo llaman
Vingólf o Piso Favorable. Su trabajo siguiente fue un taller en
el que instalaron una forja y fabricaron además un martillo,
tenazas, y un yunque, mediante los cuales elaboraron otras
herramientas. Luego hicieron el metal, la piedra y la madera, de
modo particular al metal lo llamaron oro, en cantidad suficiente
para que todos poseyeran azafatas y platos de oro. Por esto
aquella época recibió el nombre de Época de Oro.
Hay un paraje llamado Breidablik o Relámpago Ancho, cuya
hermosura no tiene paragón. Hay también Glitnir el Brillante,
cuyos muros, estancias y columnas son de oro y el techo de plata
maciza. Y hay un ricón llamado Montaña del Cielo, Himimbjörg
que se levanta en el extremo más distante del Paraíso, junto a
la piedra angular del Puente del Arco Iris, o sea donde Bifröst
inicia el arco que le separa de los cielos. Hay allá una
espaciosa mansión (la de Odín) llamada Velaskjálf, la Repisa
de los Matados.
Los dioses la construyeron y techaron con plata pura; en el
interior se halla la Puerta de la Repisa o Hlidskjálf (así se
llama el trono). Y cuando el Padre de Todo ocupa su sede, puede
ver desde allá el amplio mundo. En la serranía septentrional
del cielo está la casa más bella de todas y más refulgente que
el sol, que se denomina Gimlé. Persistira aun cuando el cielo y
la tierra hayan desaparecido. Hombres justos, hombres de buena
voluntad, la construyeron en tiempos de los que no existe
memoria.
Los otros palacios de Asgard son: el de Thor se llamó
Zrúdvangar, las Dehesas del Poder, y su mansión Bilskirnir, el Centelleo.
Nóatún, que puede traducirse como el Ancladero, que es
el hogar de Njördr. Fólkvangar o Llanos de la Gente es
el hogar de Freija, donde tiene su palalcio llamado Sessrúmir,
el Pródigo en Asientos.
Friggr, jefe de las diosas y consorte de Odín, reside en
Fensalir, la La Sala del Mar; la diosa Sága vive en elRiachuelo
Hundido o Sökkvabekkr, donde, cuenta el Grímnismál, Frías
onas se deslizan y se levantan sobre su murmullo. Y para
acabar el hogar del arquero Ullr, Ydalir o Cañadas de Tejo


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El Reino de los
duendes oscuros y luminosos ¿Hay otros lugares sagrados aparte del pozo de Urdr?, Muchos...muchos templos igualmente distinguidos. Uno hay llamado Alfheimr donde habitan los Duendes Claros son más que un rayo de sol, los Duendes Oscuros más negros que la pez. En días preteritos los dioses dieron a Alfheim a Frey cuando hechó el primer diente. En esta idea identifica a los duendes como seres de la fertilidad, porque este era el atributo del dios Frey |
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Hel El nombre de Hel fue usado para designar un mundo inferior cuya palabra significaba Lugar de ocultación. Los hombres del norte lo consideraban una región fría y neblinosa, a cuyos rasgos presentaban énfasis empleando indiferentes nombre de Niflheim y Niflhel. El primer elemento de ambos nombres significa niebla, neblina o lobreguez. Hel es el nombre general de las regiones infernales, Niflheimr destaca su aspecto glaciar y neblinoso. Y Niflhel hace lo mismo. El Hel es un mundo inferior, pues todos los caminos que llevan a él descienden; además es oscuro y frío, sin sonidos placenteros, y lo habitan los difuntos. Ni todos los muertos van al hel por la misma razón, ni todos entran en él: algunos, los Guerreros Elegidos ascienden al cielo, al Walhalla. La tradición dice que el resto bajará a los infiernos y vivirá una vida mísera hasta el Ragnarök. Hay otra tradición de que los que van al Hel, son aquellos que comenten los grandes pecados, y por ello son condenados, especialmente los que los hombres del norte más renegaban: el perjurio y el asesinato. El Hel es una región amorfa. Su entrada es una caverna situada entre trémulos acantilados y abismos. Algunos relatos narran que allí habita Garmr, un espantoso can de pecho ensangrentado, del que se dice que estará encadenado hasta el Ragnarök. La sangre al parecer es de la comida, y no por heridas propias. Más allá se encuentra una nueva frontera, el río Gjöll (Aullador o resonante), el cual según Snorri se puede cruzar mediante un puente techado de oro. Este lo guarda la doncella Módgudr. Al otro lado del puente, cierra el paso la puerta de Hel. En el interior está el palacio de la reina del submundo, también llamado Hel. También hay otro palacio que se llama Náströnd, que es el horrendo lugar de castigo de los muertos. Sus puertas se alejan del sol y se orientan hacia el norte; las serpientes pululan entrelazándose por las paredes y la techumbre, y su veneno gotea y resbala por el escape del humo. Allí se encuentran los perjuros y los asesinos, allí empiezan a purgar sus pecados, porque deben vadear el río Slídr (Espantoso), una corriente de cuchillos y afliadas espadas, que descienden del este y cruza estruendoso los Valles del Veneno. Cabría mencionar la relevancia de los vástagos de Loki ya que son de suma importancia dentro del Hel. La progenie de Loki es horrible que tuvo con la Ogresa Angrboda tres vástagos. El primero fue le lobo Fenrir, el segundo la serpiente Yörmungandr (La Serpiente del Mundo) y el último a Hel. Los dioses pensaron que habitando en el reino de los Gigantes de Hielo, los hijos de Loki se volverían malvados como todas las criaturas que allí reptan, así que El Padre de Todo ordenó que los secuestrara y se los trajeran ante él. La serpiente fue lanzado al mar, y esta ciño el mundo. A Hel la echó al Niflhel y le concedió el señorío el poder sobre los muertos. Es reina de un país dilatado en que suena el llanto y la queja; sus patios son muy anchos como la muerte. Su palacio se llama Frío de Cellisca, su azafata es Hambre, su cuchillo y tenedor, Carestía; Senilidad su esclava y Chochez su sierva; su umbral Trampa, Postración su jergón y Palidez Desastrosa sus cortinas. |

Yötunheim
Este maldito lugar se situaba
hacia el este o más allá del océano , según las tradiciones.
Este es el hogar de los Gigantes , sin embargo los Gigantes de
Fuego viven en las tierras del sur Muspellheim. Aquí se
encuentra Outgard donde gobierna el maldito Loki.
Estas tierras son consideradas como un país de bosques
descomunales , ríos caudalosos, amplias cavernas, poderosas
montañas y tremendas distancias. Y la raza que ahí habita se
compone de dos razas, los Gigantes de Hielo y los Gigantes
Montañeses. Ambos seres Ctónicos (de la Tierra) y una tercera
especie, Gigantes de Fuego. La palabra Yötunn esta ligada a la
canivalismo, es así como estas criaturas salvajes se comportan.

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Midgard Midgard es el recinto medio, es donde vive la humanidad y las especies de la Tierra. No se ha tratado mucho en los Edas sobre Midgard ya que era sobradamente conocido por los congeneres. Segun Snorri Midgard era redondo rodeado por un mar azul. Más lejos se construyó un recinto fortificado para evitar que los gigantes penetrase. Bifröst El camino que une la Tierra con el Asgard está unido por el Arco Iris, al cual se conoce por Ásbrú, y Bifröst o Bilröst, que significa "el camino tembloroso o undoso". Sólo los Aesir pueden circular por este puente. |