Uso de unidades

Las unidades son aquellos bloques de código que proporcionan funciones y procedimientos que TURBO PASCAL trae incluidas en el archivo TURBO.TPL (Turbo Pascal Libraries), siempre se invocan precedidas por la palabra reservada Uses;

Pero que bonitos regalos

Esta serie de herramientas son las que nos permiten construir poderosas aplicaciones como juegos, simulaciones o uno que otro viruscito;

Ejemplo:

Uses crt;

Uses graph;

Uses dos;

Unidades incluidas

Esta unidad provee rutinas de control sobre el modo de la pantalla, códigos extendidos de teclado, colores, ventanas y sonidos.

Esta es una de las mas divertidas unidades, pues con la diversidad de funciones y procedimientos que provee, sumados a unos sencillos algoritmos permite hacer desde una simple linea o un círculo hasta una simulación matemática o un videojuego como pacman o tetrix.

conjunto.gif (10176 bytes)

Esta unidad nos brinda las rutinas necesarias para interactuar con el sistema operativo D.O.S. permitiendo tomar desde la hora o fecha del sistema hasta ejecutar programas o comandos.

Permite imprimir lineas y archivos de tipo texto, si se quieren imprimir gráficos hay que recurrir a una serie de truquitos.

Aunque hay muchas mas unidades, os aseguro que para aprender a programar en Turbo Pascal solo se necesitan las cuatro anteriores, eso sí, teniendo en cuenta que el programador puede crear sus propias unidades.

line1.gif (286 bytes)

Anterior Pulsa aquí para regresar

Siguiente Pulsa aquí para continuar

Indice Presiona aquí para regresar al índice