Bei diesem Spiel treten jeweils zehn Kandidaten gleichzeitig an. In ihren unförmigen Katzenkugeln stehen sie am Fuße eines kleinen Hügels. Oben auf dem Hügel steht der Katzenwärter des Fürsten. Nur wer es bis ganz oben zum Katzenwärter schafft kommt weiter. Die Kandidaten dürfen sich nur bewegen, wenn der Wärter sein Sprüchlein aufsagt und das Gesicht von ihnen abwendet. Sobald er sich umschaut darf sich Nichts und Niemand mehr bewegen. Die Kandidaten können sich in den Kugeln kaum rühren. Wer da umfällt kommt von alleine nicht wieder auf die Füße. Wer es nicht schafft, wird den Hügel hinunter gerollt und ist ausgeschieden. Durch die Anwendung polymorpher Rhythmen und mit wechselnder Intonation, versucht der Katzenmeister die Hobbysportler zu verwirren. Die Kugeln müßen dort liegenbleiben wo sie hingefallen sind. Erst am Ende eines Durchganges werden sie aus dem Weg geräumt. Auch wer als letztes den Hügel erklimmt scheidet aus.