Seres de Arcádia
 
 
Humanóides
 
 1 - Centauros          (25 pontos) 

ST - 13     DX - 10     IQ - 08     HT - 12 

Vtgs.: RD-1, Paladar/Olfato +5, Velocidade x 2, Empatia c/ Animais, ST das pernas x 3. 
Dvtgs.: Claustrofobia Grave, Alcoolismo. 
Pclrds.: Ad. de Animais e Sobrevivencia na Floresta em IQ +3, Não gostam de cidades e nem de navios. 
Reações: +1 para qualquer raça florestal. -1 para Orcs, Duendes e Draconianos. 
Obs.: Aging x3. Línguas: Khapanês, Centaur.

2- Anões     (20 pontos) 

ST - 12/14     DX - 09     IQ - 10     HT - 12 

Vtgs.: Visão Noturna, Carga (2, 3, 5, 15), Hipoalgia. 
Dvtgs.: Avareza, Intolerância à Orcs, Deslocamento -1. 
Pclrds.: +1 em qqr perícia artesanal, -1 em armas de projétil, Não confia em Elfos. 
Reações: Só reage bem com Humanos, Gnomos e Hobbits. 
Obs.: Aging x4. São 30 cm menores que um humano de memsa força e 5 Kg mais pesados. Falam Mitracki ou Zhon.

3- Gnomos     (05 pontos) 

ST - 09     DX - 10     IQ - 11     HT - 11 

Vtgs.: Aptidão Mágica - 1. 
Dvtgs.: Excesso de Peso, Deslocamento -1. 
Pclrds.: São praticamene todos magos, na maioria Druidas. 
Reações: Só reagem mal com Duendes, Orcs, Draconianos e Elfos Negros. 
Obs.: Aging x5. 40 cm menores q um humano de mesma força. Falam Khapanês ou Gyin. 
 

4 - Hobbits     (05 pontos) 

ST - 08     DX - 12     IQ - 10     HT - 11 

Vtgs.: Ultra-Flexibilidade das Juntas, Recuperação Alígera. 
Dvtgs.: Gula, Xenofobia Leve. 
Pclrds.: +2 em furtividade, +1 em arremesso e qqr arma de projétil, -1 em qqr arma maior q um gládio. 
Reações: Reagem mal a qqr coisa que seja diferente do que estão acostumados. 
Obs.: Aging x1. Tem no máximo 1,30m. Falam Khapanês ou Zust. 
 

5 - Elfos Silvestres (Silvan)     (25 pontos) 

ST - 10     DX - 11     IQ - 11     HT - 09 

Vtgs.: Carisma +2, Talento Musical +5, Empatia com Animais, Atraente, Visão +3. 
Dvtgs.: Magreza, Senso de dever p/ c/ todos os seres da floresta. 
Pclrds.: Sobr. na Floresta em IQ +2, Arco em DX, Furtividade em DX +3. Acha graça nas longas barbas dos Anões. 
Reações: Mal com Anões, Duendes, Draconianos e Humanos. Bem com Gnomos, Centauros, e povos da floresta. Nulo com Elfos Negros. 
Obs.: Imortais. 
 

6 - Elfos Dourados (Sindar)     (25 pontos) 

ST - 10     DX - 11     IQ - 11     HT - 09 

Vtgs.: Aptidão Mágica -1, Atraente, Carisma +2, Visão +2. 
Dvtgs.: Magresa. 
Pclrds.: Furtividade em DX +3, Sempre se portar com classe. 
Reações: = Elfos Silvestres 
Obs.: Imortais. Falam Japrinj, Khapanês, Zhôn ou Elferir. 
 

7 - Elfos Negros (Drow)     (35 pontos) 

ST - 10     DX - 12     IQ -11     HT - 09 

Vtgs.: Empatia, Noção do Perigo, Visão Noturna, Abascanto +5. 
Dvtgs.: Intolerância Geral, Fanatismo (Tiustigar), Albinismo (1 HT/min), Aparência Desagradável. 
Pclrds.: Querem criar um mundo só de Elfos. 
Reações: Des[prezam todas as outras raças, Meio-Elfos especialmente. 
Obs.: Aging x 10. Fala, Zoriack. 
Poderes Especiais: Luz, Luz Constante, Lampejo, Trevas e Percepção de Inimigos com NH-13 e 10 pts de Maiga independentes por dia. 
 

8 - Orcs     (0 pontos) 

ST - 10     DX - 10     IQ - 08     HT - 12 

Vtgs.: Ouvido Aguçado +2, Visão Noturna e Aguçada. Hipoalgia e Recuperação Alígera custam só metade dos pontos. 
Dvtgs.: Intolerância, Reputação -3, Feiúra. 
Reações: Temem Elfos Negros, Draconianos e Ciclopes. 
Obs.: Aging x1. Fala Kraprom ou Zhôn. . São 5 cm mais baixo q um humano da mesma força. 
 

9 - Draconianos Zagor     (25 pontos) 

ST - 14     DX - 10     IQ - 7     HT - 13 

Vtgs.: Olfato +7, Hipoalgia, Visão Periférica, RD+1 
Dvtgs.: Hábito Destestável (Come coisas vivas), Estigma Social -4, Primitivismo, Gigantismo. 
Reações: -4 qqr uma. 
Obs.: Aging x1. Fala Drackon ou Zhôncom -3. 
 

10 - Draconianos Sivac     (35 pontos) 

ST - 13     DX -10     I - 7     HT - 12 

Vtgs.: Como acima mais Flight. 
Dvtgs.: Como acima. 
Pclrds.: Como acima. 
Reações: Como acima. 
Obs.: Como acima. 
 

11 - Noldors     (20 pontos) 

ST - 12/10     DX - 10/11     IQ - 10/10     HT - 13/09 

Vtgs.: Pressure Suport, Anfíbio, Senso de Direção, Emaptia com Animais (Marinhos), Falar debaixo d'água, Nic Membrane RD-5, Visão Noturna, Regeneration 1HT/6 hrs (dentro d'água). 
Dvtgs.: Hemofilia (Fora d'água), Fanatismo (Poseidon), Fobia (Desertos). 
Pclrds.: São q nem o Namor. 
Reações
Obs.: Tem que molhar o corpo de 12 em 12 horas. Se nao comeca a perder 1HT/5 min. A partir de 5hrs sem se molhar comeca aperder 1 ST/2 hrs. Depois de 12 horas 1 ST/5 min. 
 

12 - Horzons     (20 pontos) 

ST - 10     DX - 11     IQ - 10     HT - 11 

Vtgs.: Ultra-Flexibilidade das Juntas, Hipoalgia, Visão Noturna, Imunidade, Longevidade, Senso de Direção. 
Dvtgs.: Albinismo, Daltonismo, Disosmia/Ageusia, Xenofobia leve. 
Pclrds.: +3 em 1 perícia artesanal ou +2 em 3 perícias científicas ou +1 em perícias externas. São dividos em castas: marinheiros, cientistas, mineiros. 
Reações: Só conhecem Elfos Negros (-3) e Humanos (0). 
Obs.: Falam Horsz.

13 - Dúnedains           (10 pontos) 

ST - 10          DX - 10          IQ - 10          HT - 13 

Vtgs.: Carisma +2. Status +3.
Dvtgs.: Código da Sabedoria*, Pobreza.
Pclrds.: São Cavaleiros Andantes. Reis destituidos de seu podee e riqueza, mas q mantiveram seu status.
Reações: Boa com qqer um.
Obs.: 
 
*Eu serei calmo. Eu serei prudente. Eu serei temperado. Eu serei misericordioso. Eu serei justo.

14 - Horririn           (0 pontos) 
 
ST - 11          DX - 10          IQ - 10          HT -10 

Vtgs.: Empatia com Animais
Dvtgs.: Código de Honra*
Pclrds.: Homens cavaleiros. +4 em cavalgar. +4 em sobrevivência na  Planicie e Ad. de Animais.
Reações: Ruim com odos. Menos com Elfos e Dunedain.
Obs.: 
 
Respeitar o território alheio. Aceita uma rencidção com honra. ubmissão para aqueles acima de você em status. Respeito por aqueles abaixo. O líder pode ser desafiado em tempos de paz, nunca em tempos de guerra. Ser leal, justo.

15 - Sarracenos          (0  pontos) 
 
ST - 10          DX - 11          IQ -10          HT - 11 

Vtgs.: Senso de Direção, Hipoalgia
Dvtgs.: Pobreza, Intolerância.
Pclrds.: +2 em Sob no deserto.
Reações: Ruim com todo mundo.
Obs.: 
 

 
 
 
Monstros
 
1 - Kobolds 

ST - 07     DX - 09     IQ - 06     HT - 09 

Esquiva: 03          Deslocamento: 03          Size: 1/2          Weight: 35 Kg          Dano: ST          DP/RD: -- 

Obs.: Pequenos seres de pele azul e grandes olhos negros.Tem Força de Vontade Fraca (-1), e adoram fazer brincadeiras, porém se ofendem facilmente. Raramente um Kobold terá ST ou IQ maior que 10. Podem ver no escuro, e dão um grito tão altoe  agudo que qualquer um que esteja à uma distância de 20 metros e falhar num teste de HT ficará atordoado. 
 

2 - Goblins 

ST -7-10     DX - 10     IQ - 10     HT - 10 

Esquiva: 5         Deslocamento: 5         Size: 1/2         Weight: 70 Kg         Dano: ST         DP/RD: -- 

Obs.: Tem um grande respeito por magos. 
 

3 - Gyths 

ST - 6-10     DX - 11     IQ - 8     HT - 10 

Esquiva: 5         Deslocamento: 5         Size: 3/4         Weight: 40Kg         Dano: ST         DP/RD: -- 

Obs.: São seres extremamente feios. Tem a base de um corpo humano, mas as feições e um inseto. Só andam em grupos grandes, de no mínimo 10. Tem Visão Periférica e são extremamente vaidosos. 
 

4 - Hobgoblins 

ST - 10-13     DX - 13     IQ - 9     HT - 12 

Esquiva: 7         Deslocamento: 7         Size: 1         Weight: 85 Kg         Dano: ST         DP/RD: -- 

Obs.: São Goblins um pouco maiores e mais fortes. Tem os caninos infeiores proeminentes o que causam algumas conparacoes desagradaveis com os Orcs. 
 

5 - Lesser Gryphon 

ST - 35-40     DX - 14     IQ - 5     HT - 15/20-25 

Esquiva: 7         Deslocamento: 6/15         Size: 2         Weight: 240 Kg 
        Dano: 2D -1 (bicando ou agadanhando)         DP/RD: 3/3 

Obs.: Tem as patas dianteiras, a cabeça e as asas de uma águia e as patas traseirasd e um leão. Redutor de -3 em qualquer tentativa de domesticá-lo. Carreha no máximo carga leve em vôo. 
 

6 - Ogres 
 
ST - 16-20         DX - 13          IQ - 7          HT - 16 

Esquiva: 6         Deslocamento: 6         Size: 2         Weight: 150 Kg         Dano: ST         DP/RD: 2/3 

Obs.: São parecidos com seres humanos extremamente fortes, feios e abrutalhados. São bem mais primitivos, dificilnente usaram armas como uma espada. Costumam usar porretes com pregos ou similares nas pontas. Te olfato +3. 
 

7 - Muhls 
 
ST- 13-17          DX - 15          IQ - 10          HT - 15 

Esquiva: 7         Deslocamento: 7         Size: 1         Weight: 90 Kg         Dano: ST         DP/RD: -- 

Obs.: Todo Mulh possui Noção do Perigo e Empatia. São iguais aos Humanos, porém são bem mais fortes, ligeiramente mais baixos e não tem um pêlo no corpo. 
 

8 - Duendes 
 
ST -11          DX - 9          IQ - 10          HT - 12 

Vtgs.: RD-1, Visão Noturna, Facilidade para Línguas +5. 
Dvtgs.: Mentir Compulsivamente, Fanfarronice, Avareza, -1 no Deslocamento. 
Pclrds.: +2 em dissimulação, Furtividade, Sombra e Arremesso. 
Reações: Mal com todo mundo. 
Obs.: Aging x2. 5 cm mais baixos q os Anões. Falam Rizickj, e pelo menos mais 3 línguas. 
 
 

9 - Minotauros 
 
ST - 14-23          DX - 14          IQ - 8          HT - 15 

Esquiva: 7         Deslocamento: 7         Size: 1,5         Weight: 150 Kg         Dano: ST*         DP/RD: 2/3 

Obs.: Cabeça de touro e corpo de homem. Extremamente mau-humorados. Vivem isolados, normalmente em cavernas. Raramente podems er encontrados em cidades, trabalhando como seguranças. Tem Abascanto +2 e Senso de Direção. 

* Usando as patas para bater ou dando cabeçadas com +3 ao dano devido aos chifres. 

10 - Ciclopes 
 
ST - 13          DX - 10          IQ - 9          HT - 12/23 

Vtgs.: Hipoalgia, Recuperação Alígera, Imunidade à doenças e fogo. 
Dvtgs.: Eunuco, Honestidade, Hipermetrope, Estigma Social, Gigantismo e Pacifismo. 
Pclrds.: Estão sempre prontos à ajudar. 
Reações: boa, sempre. 
Obs.: Imortais. Falam qqr língua. 
 

11 - Giants 
 
ST - 

Esquiva:          Deslocamento:          Size:          Weight:          Dano:          DP/RD

Obs.: 
 

12 - Hidras 
 
ST - 100-120          DX - 14          IQ - 6          HT - 15/85-100 

Esquiva: 7         Deslocamento: 7         Size: 4         Weight: 600 Kg         Dano: 7D +2 (corte)         DP/RD: 3/4 

Obs.: São grandes lagartos de 5 cabeças. 
 

13 - Braxats 
 
ST - 35-50          DX - 13          IQ - 6          HT - 15/20-30 

Esquiva: 6         Deslocamento: 6         Size: 1         Weight: 140 Kg         Dano: 5D +1 (contusão)         DP/RD: 2/2 

Obs.: Humanóides de pêlo amarelo, troncudos. 
 

14 - Sereias 
 
ST - 9          DX - 10          IQ - 10          HT - 12 

Vtgs.: Suggest eye contact only (10), Aspect [eye contact. 2x com homens, 1/2 com mulheres](10), Voz Melodiosa. 
Dvtgs.: Slepwalker, Vulneravel (Prata 2D), (1D/30s rosas silvestres), Depende sangue humano, mensal. 
Obs.: Imortais se beberem sangue. 
 

15 - Fenris 
 
ST - 25-30          DX - 15          IQ - 10          HT - 15/25 

Esquiva: 8         Deslocamento: 8         Size: 2-3         Weight: 300 Kg 
        Dano: 5D +2 (corte) 2D +2 (Perfuração)         DP/RD: 2/2 

Obs.: Lobos de pelo negro. Falam Zhôn. 
 

16 - Ogre Mage 
 
ST - 14-17          DX - 13          IQ - 13          HT -15 

Esquiva: 6         Deslocamento: 6         Size: 2         Weight: 150 Kg         Dano: ST         DP/RD: 2/3 

Obs.: Ogres de pele azul e um pouco maiores. São normalmente líderes de tribos Ogres. Tem pelo menos 10 magias em NH-15. 
 

17 - Troll 
 
ST 23-35          DX - 14          IQ - 10          HT - 17/25-35 

Esquiva: 7         Deslocamento: 7         Size: 2         Weight: 150 Kg 
        Dano: 5D +2 (corte)/ 3D +1 (Perfuração)         DP/RD: 3/4 

Obs.: Incrível poder de regeneração. Só podem, ser mortos pela luz do sol, q os petrifica. 
 

18 - Ents 
 
ST - 30-150          DX - 15          IQ - 14-17          HT - 16 

Esquiva: 3         Deslocamento: 3         Size: 1/2-30         Weight: --         Dano: ST         DP/RD: 0-4/15 

Obs.: Homens-árvore.Tem a forma de um homem com dedos muito longos, cabelos q parecem folhas e a pele parecendo tronco de árvore. Sombra e Furtividade +4. 
 

19 - Greater Gryphons 
 
100-12          DX - 15          IQ - 5          HT - 16/100-110 

Esquiva: 7         Deslocamento: 7         Size: 20         Weight: 14 tons         Dano: 13D -1 (corte)         DP/RD: 3/3 

Obs.: Como os Lesser Gryphons. 
 

20 - Hurouns 
 
ST - 40-200          DX - 16          IQ - 8-10          HT - 17 

Esquiva: 8         Deslocamento: 8         Size: 1/2-30         Weight: --         Dano: ST         DP/RD: 0-6/20 

Obs.: Ents mais puxados para plantas e mais violentos. Vivem nas partes mais escuras das florestas. Odeio profundamente Orcs, humanos e Anões. 
 

21 - Cérbero 
 
 

Esquiva:          Deslocamento:          Size:          Weight:          Dano:          DP/RD

Obs.: 
 

22 - Balrogs 
 
ST - 50-60          DX - 14          IQ - 8          HT - 16/100-110 

Esquiva: 7         Deslocamento: 6         Size: 3         Weight: 200 Kg 
        Dano: 5D +2 (garra) 20D (chicote)         DP/RD: 3/3 

Obs.: Absorption (Fire/Heat: 15D), Vulnerability (Cold/Ice +5D). Sabe todas as magias da Escola de Fogo e um chicote encantado  com a magia Flaming Weapon. 
 

23 - Dragões 

ST 

Esquiva:          Deslocamento:          Size:          Weight:          Dano:          DP/RD

Obs.: 
 

24 - Tiamat 
 
 

Esquiva:          Deslocamento:          Size:          Weight:          Dano:          DP/RD

Obs.: 
 

 
 

Esquiva:          Deslocamento:          Size:          Weight:          Dano:          DP/RD

Obs.: