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Bravo
-Bandit : Avion identifiÈ comme ennemi.
-BARCAP : BARrier Combat Air Patrol : patrouille CAP devant Ítre infranchissable pour les appaeils ennemis, les pilotes volant en BARCAP Ètant censÈ dÈtruire tout hostile s'approchant en-deÁà d'une limite bien dÈfinie.
-BaromÈtrique (altitude) : altitude relative au niveau de la mer.
-BarriquÈ (tonneau) : Tonneau s'effectuant non pas sur un axe fixe, mais autour de cet axe. UtilisÈ en acrobatie et en dogfight (barriquÈ de combat)
-Bat-turn : changement brusque de direction à haute incidence et à haut facteur G.
-Bearing : Direction d'un appareil (cap en degrÈs)
-BFM : Basic Flight Maneuvring : le B-A BA du dogfight.
-Bingo : Seuil de fuel (3200 livres de fuel) en-dessous duquel l'egress doit Ítre entamÈ, sous peine de manque ou panne de fuel.
-Bingo field : Base aÈrienne sur laquelle des appareils embarquÈs peuvent faire le plien si nÈcessaire.
-Bird : Avion
-Blower : postcombustion
-Bogey : Avion inconnu non identifiÈ.
-Bombe acier : Explosif tombant sans autre guidage que le CCIP, autrement dit en chute libre calculÈe.
-Bolter : l'avion a tentÈ de se poser sur le pont du porte-avions, mais bien que les trains aient touchÈ, la crosse n'a accrochÈ aucun brin.
-Boola-Boola : signal radio qu'un pilote a descendu un drone.
-Boresight : Mode d'acquisition radar trËs rapide car le volume balayÈ par le radar est trËs petit, c'est à dire un poil plus grand que le cÙne dans lesquelles les cartouches de mitrailleuse se dirigent.
-BOREX : BORing EXercice. Exercice d'entrainement ch###t et rÈpÈtitif.
-Bravo Zoulou : fÈlicitation par radio
-Break : Virage serrÈ, souvent à haut facteur G.
-Bresse bleu : Fromage du centre de la France, savoureux, fondant et fort, à condition de savoir le choisir et de le tempÈrer au moins une bonne demi-heure avant le repas.
-Briefing : SÈance d'explication des dÈtails de la mission (objectifs, ennemis possibles, conseils tactiques...).
-Brouillage radar : SystËme permettant à l'avion d'empÍcher l'ennemi de le repÈrer sur son radar, par des interfÈrences.
-Burner : postcombustion
-Bullet : Cartouche de mitrailleuse
-Buster : aller au plus vite du possible.
-BVR : Beyond Visual Range (au-delà de la portÈe visuelle). Combat ÈloignÈ s'effectuant au missile, et pendant lequel les opposants ne se voient pas.
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Charlie
-CACO : Casualty Assistance Contact Officer, officier chargÈ de tenir une famille au courant lors de la disparition ou du dÈcËs d'un pilote.
-CAP : Combat Air Patrol, patrouille de combat aÈrien Voir aussi : BARCAP
-Cat : Catapulte
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Delta
-DÈcalÈe (poursuite) : Poursuite d'un ennemi, lorsque deux opposants, avanÁant dans le mÍme sens, virent du mÍme cÙtÈ, consistant à tourner plus lentement que la cible, de maniËre à rester continuellement derriËre elle.
-DÈcrochage : Chute de l'avion, lorsque sa vitesse n'est plus assez rapide pour le faire avancer.
-Deck : Angliscisme du terme "pont" sur le porte-avions.
-DME : AbrÈviation de : Distance Measuring Equipement. Dispositif mesurant la distance sÈparant un point donnÈ de l'avion, ainsi que le temps restant pour y accÈder.
-DMZ : DeMilitarized Zone : Zone dÈmilitarisÈe, thÈoriquement sans danger.
-Dogfight : Combat aÈrien rapprochÈ, durant lequel seule la mitrailleuse est utilisÈe.
-Durandal : Bombe anti-piste radicale. Fabrication franÁaise, en plus. Un parachute permet au BLU 107 (c'est son nom) de frapper à la verticale la piste. Les dommages causÈs rendent celle-ci inutilisable.
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Echo
-ECM : AbrÈviation de : Electronic Counter Measures. Contre-mesures Èlectroniques (CME) en franÁais. SystËme de brouillage radar qui rend l'avion difficile à repÈrer.
-ECCM : Electronic Counter Counter-Measures : SystËme permettant la dÈtection d'un ÈlÈment censÈ Ítre indÈtectable par des ECM. («'est pas une blague !)
-Egress : Chemin de retour vers la base, aprËs la fin de la mission.
-Šjection : Le pilote est projetÈ à l'aide d'une puissante fusÈe à l'extÈrieur de l'avion. Une fois dehors, il se sÈpare du siËge et tombe en parachute.
-Šlectro magnÈtiques (menaces) : Voir RWR
-Šlecronique (guerre) : les conflits actuels se font moins par des frappes de missiles ou pilonnages intensifs (n'en dÈplaise à Bilou et ses copains les tomahawk) que par des hautes surveillances d'"avions-espions", de radars toujours plus prÈcis et interminables parties de cache-cache à coup de brouilleurs et dÈtecteurs (voir ECM et ECCM). Chaque appareil essaie de repÈrer un maximum d'ÈlÈments sans lui-mÍme se faire repÈrer. Les investissements matÈriels rÈduisent considÈrablement les pertes humaines.
-Šlectro-optique : SystËme de camÈra de guidage des missiles du type AGM-65 ou 62. Elle fonctionne par un "mixage" de direction visuelle et par infrarouges.
-Enveloppe : Performances maximales d'un appareil suivant plusieurs critËres. Il est risquÈ de s'approchÈ de trop de l'enveloppe d'un avion.
-ESM : Electronic Support Measures, DÈsignation des senseurs passifs tels les radars RWR ALR-67.
-ETA : Estimated Time of Arrival : Estimation de l'heure d'arrivÈe à un point donnÈ.
Fox
-Faucon : Avion restant à une altitude plus ÈlevÈe pendant un combat aÈrien ; il est prÍt à intervenir.
Cet avion assume par la mÍme occasion un rÙle d'AWACS. Voir aussi : AWACS
-Flaps : Nom anglais signifiant "volets". Ces volets augmentent la portance de l'avion.
-Flare : Leurre thermique : contre les missiles à guidage infrarouges.
-FLIR : AbrÈviation de : Forward Looking I-R, ou systËme frontal de dÈtection à I-R, utilisÈ surtout de nuit, lorsque la camÈra visuelle (F-18) ne permet pas de distinguer les diffÈrents objets.
-Fly-by-wire : Technologie rÈcente qui contrÙle les commandes directionnelles d'un avion à l'aide d'un ordinateur. Le Mirage 2000, le Rafale, les F-16 et F-18 amÈricains sont des exemples de la technologie fly-by-wire.
-FMD : Formation Man¶uvre DÈfensive : les appareils sont serrÈs, alignÈs dans l'axe que forme leurs ailes.
-FMO : Formation Man¶uvre Offensive : les appareils sont ÈcartÈs l'un de l'autre, pour lancer leurs missiles et effectuer contre-mesures le cas ÈchÈant, sans recourir à un Èclatement de la formation ni risquer la vie de ses Èquipiers.
-Formation (vol) : organisation de la disposition des appareils d'une mÍme Ècurie entre eux. Les vols en formations sont trËs esthÈtiques - c'est pourquoi sont apparus les patrouilles de France, Reds Arrows et autres Blue Angels (sur F-18 bleus). Les formations permettent d'organiser les frappes, de savoir qui doit faire quoi et quand il doit entrer en scËne. Elles requiËrent une grande prÈcision de pilotage, et un grand sang-froid.
Golf
-GBU : AbrÈviation de : Glide Bomb Unit. C'est une "Bombe planante" jusqu'à son objectif, dotÈe d'une bonne charge d'explosifs. Figurent les Mk 82, 83, 84 LGB.
-Gears : Nom anglais signifiant "Trains d'atterrissage"
-Glide : Pente. Terme utilisÈ pour un atterro, trap ou tout ce qui peut avoir un rapport avec une pente descendante.
-Ground Traffic Controller : Officier de gestion du trafic au sol. Il indique la piste à prendre pour dÈcoller (Contact radio)
-GTR : AbrÈviation de : Groupe Turbo RÈacteur. DÈsignation des rÈacteurs (puissance, chaleur extÈrieure, consommation...). Sur le F-18, on emploiera le terme IFEI.
Hotel
-HARM : 1-High speed Anti-Radiation Missile : missile anti radar à haute vitesse (AGM 88)
2-Mission HARM : mission SEAD consistant à s'approcher suffisamment des batteries anti- aÈriennes pour que celles-ci s'activent et accrochent un avion ; l'avion en question, ou un collËgue pourra tirer un missile HARM sur la batterie. Cette stratÈgie permet d'Èliminer tous les radars d'une rÈgion avant une strike. Ces missions sont trËs cošteuses, car les HARMS sont trËs chers.
-Hook : Nom anglais signifiant "crosse d'appontage".
-HOTAS : AbrÈviation de : Hands On Throttle And Stick. Mains sur les commandes de direction et de rÈacteurs : commandes permettant de maÓtriser totalement l'avion le plus rapidement possible (2 sticks). Les deux commandes sont prÈsentes depuis longtemps dans les avions. Ce qui est rÈcent, c'est qu'un stick peut à lui seul commander -si le pilote le dÈsire- une cinquantaine de fonctions diffÈrentes.
-HUD : AbrÈviation de : Head Up Display. Ecran transparent, basÈ sur lez principe de la rÈtroprojection, dans lequel sont affichÈes les informations primordiales de l'avion. Il fait gagner du temps au pilote.
India / Julie / Kilo
-IA : Intelligence Artificielle : ensemble de donnÈe programmÈes dans un logiciel, correspondant aux diffÈrentes rÈactions qu'auront les unitÈs contrÙlÈes par l'ordinateur lors d'une partie. Ici, l'IA la plus dÈveloppÈe est celle des intercepteurs ennemis. Vous ferez sa connaissance lors des dogfight essentiellement.
-I-R : AbrÈviation de : Infrarouges
-IFEI : Integrated Fuel/Engine Indicator : traduction anglaise du terme GTR.
-IFF : AbrÈviation de : Identify Friend or Foreigner. L'identification alliÈ ou Ètranger permet de repÈrer les ennemis mÍme à distance trËs ÈloignÈe.
-ILS : AbrÈviation de : Instrument Landing System. SystËme d'approche aux instruments indiquant les manoeuvres à effectuer pour rÈussir l'atterrissage.
-Indicatif : surnom d'un pilote. (donnÈ par ses supÈrieurs)
-Ingress : "Chemin d'aller" vers l'objectif de la mission.
Si vous trouvez une fois "run", sachez que cela veut dire la mÍme chose.
-Jettison : Largage dÈsarmÈ des munitions qui permet de se dÈbarrasser d'explosifs encombrants.
-Judy : Terme correspondant au verrouillage d'un objectif
-KÈrosËne : Carburant utilisÈ par les avions.
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Lima
-LGB AbrÈviation de : Laser Guided Bomb. En franÁais : bombe à guidage laser. Dans le jeu F/A-18 Hornet, ce terme dÈsigne les GBU (voir GBU ), mais il est employÈ à tort, car les GBU sont larguÈs sans autre guidage que l'approximation par CCIP.
-Lisse : Se dit d'un avion dÈsarmÈ, volant sans matÈriel extÈrieur, qui augmenteraient la traÓnÈe de l'avion.
-Looping : Figure solo qui consiste à faire une boucle, un tour complet vertical.
-LSO : AbrÈviation de : Landing Signal Officier. Officier de guidage à l'appontage
Contact Radio.
Mike
-Mach : UnitÈ de mesure de vitesse qui correspond à la vitesse du son (Varie selon l'altitude).
-Maman : Terme employÈ dans le jargon signifiant "porte-avions"
-Mayday : Signal de dÈtresse utilisÈ dans l'aviation (en cas d'accident, de danger...).
-MiG : AbrÈviation de : Mikoyan Gurevich. LignÈe de chasseurs russes qui ont pris le nom de leurs deux inventeurs.
-Missile d'explosion à proximitÈ : Missile trËs perfectionnÈ qui, s'il rate sa cible, explose quand mÍme à quelques mËtres derriËre l'avion, augmentant le potentiel de rÈussite.
-Mille nautique : UnitÈ de mesure correspondant à la distance sÈparant deux points d'une mÍme latitude d'un angle d'une minute (1/21600 de l'Èquateur). FixÈ conventionnellement à 1852 mËtres.
Novembre
-NACES : SiËge Èjectable de la Navy. Il est automatisÈ, de sorte qu'un pilote ne s'applatisse pas s'il perd connaissance pendant ou aprËs l'Èjection (Áa arrive...).
-NAS : Naval Air Station : Base aÈrienne avec concourt maritime. (Navy ou Marines)
-NFWS : Navy Fighter Weapon School. Une bien belle Ècole ou l'on apprend à perfectionner ses mÈthodes de casse-MiGs et autre piËges à Tupolev. Miramar en a une. TOP GUN le film, en est un exemple. (D'ailleurs je me demande si TOP GUN ne se passe pas à Miramar...)
-Nm : AbrÈviation de : Nautical Mile, ou mille nautique.
-No joy : Aucun contact visuel ou radar avec une Èventuelle cible, contraire de Tally ho.
-Noeud : UnitÈ de mesure de vitesse qui correspond à un mille nautique par heure.
Oscar / Papa
-OPS : Bureau des opÈrations. Il renseigne le pilote sur l'Èvolution de la mission.
Contact radio.
-Phoenix : DÈsignation du missile AIM 54 amÈricain. Il ne figure pas dans F/A-18 truc mais c'est toujours bon à savoir. D'autant plus que sa portÈe est de plus de 80 nautiques, autrement dit, de plus de 170 kilomËtres... (contre 30 nm ; AMRAAM et 8 nm Sidewinder)
-Postcombustion ou PC : Combustion plus ÈlevÈe de carburant, permettant à l'avion d'avancer bien plus rapidement. La PC maximum consomme tout le fuel en 5 minutes ! (comprend 6 niveaux).
-Portance : La portance est la force naturelle qui s'exerce sur l'aile, et qui, à cause de la diffÈrence de vitesse d'Ècoulement de l'air sur ses parties infÈrieures et supÈrieures (d'où aspiration), va maintenir l'avion en l'air.
-PoussÈe : force gÈnÈrÈe par le ou les rÈacteurs d'un avion, lui permettant d'avancer
-PoussÈe vectorielle : technologie permettant une plus grande maniabilitÈ des avions. Les rÈacteurs "classiques" dirigent l'avion vers l'avant , les gouvernes assurent la direction. Avec une poussÈe vectorielle, les tuyËres des rÈacteurs sont mobiles, donc l'avion peut faire des virages plus serrÈs puisque, au lieu d'Ítre rejetÈs dans l'axe de l'avion, les gaz sont expulsÈs latÈralement.
-Pure (poursuite) : Poursuite d'un ennemi, lorsque deux opposants avanÁant dans le mÍme sens virent du mÍme cÙtÈ, consistant à placer le nez de l'attaquant continuellement vers la cible.
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Romeo
-Radada (vol ~) : Terme employÈ dans le jargon signifiant "Vol en rase-mottes".
-Radar : Dispositif capable de situer, calculer la distance, direction et altitude d'un objet, et schÈmatise les rÈsultats sur Ècran. AbrÈviation de : Radio Detection And Ranging.
-Radar (altitude) : Altitude relative au niveau du sol.
-Reheat : postcombustion dans le language anglais.
-Roger ! : Compris !
-Runway : piste d'envol ou atterrissage
-RWR : Radar spÈcial dÈtectant les ennemis potentiels (les menaces ÈlectromagnÈtiques) et les Èventuels missiles (dans un rayon de 30 nm pour l'ALR-67 du F-18).
Sierra
-SAM : AbrÈviation de : Surface to Air Missile. Missile sol-air ; o˜ la cause de tous les cauchemars d'un pilote averti...
-Scramble ! : DÈcollage immÈdiat !
-SEAD : AbrÈviation de : Suppression of Ennemi Air Defense, ou suppression des dÈfenses antiaÈriennes ennemies.
-Signature Infrarouges : Èchauffement de l'air dans le sillage de l'avion provoquÈ par les rÈacteurs. C'est ce que cherchechent les missiles à guidage thermique.
-Sidewinder : dÈsignation du missile courte portÈe qui Èquipe la majoritÈ des avions de chasse modernes. Relativement lent (Mach 2), il se dirge trËs aisÈment et convient particuliËrement aux dogfights.
-Spike : Indication du RWR qu'un faisceau radar est passÈ sur votre zinc.
-Splash : Terme employÈ dans le jargon qui signifie "touchÈ" (par un missile, à la mitrailleuse...)
-Squadron ou "Squad" : Groupe d'assaut aÈrien ou terrestre.
-Stick : Petite manette de direction dont est munie le F-18 et tous les avions modernes. Par le stick, on contrÙle aussi l'armement.
-Strike : Frappe aÈrienne, comme le disent les pilotes dans leur langue bien à eux...
-Strike Alpha : voir SEAD
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Tango
-TACAN : AbrÈviation de : Tactical Air Navigation. SystËme rÈsultant de l'association d'un VOR et d'un DME, permettant de rallier un point dont on connaÓt les coordonnÈes (lieu de mission, base, par ex).
-Tally ho (TaÔaut !) : Confirmation du repÈrage visuel d'une cible (par un ailier), contraire de no joy.
-Taxiway : Piste de dÈplacement au sol.
-TBA (vol ~) : AbrÈviation de : Vol TrËs Basse Altitude, ou vol en rase-mottes.
-TD box : AbrÈviation de : Target Designation box, cadre de signalisation de la cible dans le HUD, permettant d'avoir un idÈe de sa situation.
-Tonneau : Figure trËs simple, belle à voir, donc utilisÈe en acrobatie, et qui s'effectue en poussant le stick sur un cÙtÈ. L'avion fait alors une "vrille" volontaire.
-Top gun : En anglais, top gun veut dire "Super canon" (littÈralement), comprenez par là l'appellation des meilleurs pilotes de chasse du monde. Top Gun est aussi le nom donnÈ aux Ècoles de chasse qui forment les pros. Exemple : AFB de Miramar. Un nom qui fait rÍver tous les pilotes. Voir aussi NFWS
-TraÁante (balle) Cartouche de mitrailleuse, qui, propulsÈe, va s'enflammer pour Ítre plus facilement repÈrÈe.
-Trap : Comme vous le diront les pilotes "english", trap signifie "appontage" chez eux.
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Uniform / Victor
-UFC : Up-Front Control. C'est le gros pavÈ que vous avez en plein milieu du cockpit du F-18. Il affiche quelques infos sur des Ècrans digitaux verts, et regroupe les fonctions de pilote auto, radio, interrupteurs TACANs, ILS, IFF etc.
-USAF : AbrÈviation de : United States Air Force, ou puissance aÈrienne des Štats-Unis, Èquivalente à l'armÈe de l'air franÁaise (en plus grand).
-VerriËre : Vitre entiËrement transparente -quand elle est propre-, et trËs solide, recouvrant le haut du cockpit. Elle explose ou se dÈtache pendant l'Èjection, selon les avions.
-Voile : Aveuglement passager qu'un pilote effectuant une manoeuvre trop brusque peut subir.
-se Vomir : se poser en catastrophe
-VOR : AbrÈviation de : Visual Omnidirectionnal Range. SystËme de navigation indiquant la direction à prendre pour rejoindre les coordonnÈes d'un point choisi, en connaissant celles de l'avion.
-Vaches (aux) : Se dit en gÈnÈral d'un avion qui se retrouve au sol en dehors de la piste, soit parce que son atterrisszge Ètait trop long, soit parce qu'un Atoll est passÈ un peu prËs, et que le zinc s'est posÈ en catastrophe. Voir aussi zinc et vomir, plus bas.
-Vampire : Quand le pilote dit Áa, sa survie ne dÈpend plus que de ses rÈlexes : un missile A/A lui fonce dessus
-Vomir (se) : avec tout le bon gošt dÈlicat et raffinÈ des pilotes, cette expression veut dire "poser un avion en catastrophe tant bien que mal là o˜ on peut et zut j'ai rayÈ la peinture..."
-Vrille : Quand elle est involontaire, la vrille peut Ítre trËs dangereuse, voire fatale (à l'inverse du tonneau, qui lui, est calculÈ). L'avion fait des tours sur lui-mÍme, et a tendance à piquer...
-VTH : Traduction franÁaise de HUD, dont les initiales sont Viseur TÍte Haute.
-Vulcan : Nom de la mitrailleuse rotative 20 mm dont est munie le F-18.
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Whisky
-Watch your six !! : Terme conseil qui se traduit à peu prËs par "regarde derriËre toi quand tu voles!"
-Winchester : Se dit d'un avion entiËrement dÈsarmÈ aprËs le combat. S'il n'est pas idiot, il dÈgage la zone dangereuse.
-Winchester missiles : Se dit d'un avion ne disposant plus de missiles air-air : il peut continuer à combattre au canon.
-Wingman : Anglicisme du terme "ailier".
-WoW : AbrÈviation de : Weight On Wheels, poids sur les roues. Dispositif permettant de verrouiller le systËme d'armes au sol. DËs que les roues n'ont plus de poids à supporter, le systËme d'armes est dÈverrouillÈ.
Yankee / Zoulou
-Yo-yo : Figure dogfight consistant à "superposer" deux split S - celui de l'attaquant, et celui de la cible. Existe en deux variantes : grande et basse vitesse.
-Zinc : avion. Pas comptoir de bar. Avion. Tout bÍtement.
-ZÈro-zÈro : Terme concernant l'Èjection : une Èjection avec un tel systËme permet de sauter au niveau 0 et à vitesse nulle (si l'avion n'est pas retournÈ, ce qui serait une belle performance...), d'o˜ les deux zÈros.
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