|
|
Кольцо Похищеных Душ:
Тип: Кольцо
Свойства: Переменные. Зависят от того чья
душа была пленена.Возможна замена души на
другую. Предлагаю: Драконья: +20 АС
Титана: +30 силы
Бегемот: Способность оглушать врага любым
оружием ближнего боя ( 40 % + 1% на 10 ед.удачи.)
Гидра: Способность регенерации на уровне
мастера
Лич: Сила в Магии Тьмы персонажа +7 уровней к
навыку.
Вампир: Дает способность парения (в разделе
спец.заклятий)
Архимаг: Сила в Магии Света +7 уровней к
навыку
Архангел: +20 все сопротивляемости
Посв.Меча: +10 к повреждению от оружия
ближнего боя.
Эльф Воин: +4 к повреждению от луков
Темный
Эльф Воин: Очарование в спец. Раздел
Гном Предв: +15 к сопр. Стихиям
Джин: Востановление манны – 50ед МР в час
Для захвата души необходимо иметь 7 уровень и степень Мастера в магии Тьмы. При надетом кольце в спец разделе появляется заклятие захвата души (-100 МР на применение и полная потеря МР в случае удачи (40% +2% на уровень магии Тьмы поверх 7ого) Если заклятие применяется когда в кольце уже есть душа то вне зависимости от того удачно оно или нет кольцо отпускает плененную душу. Только для темных !!
Были созданы лиш 6 таких колец и одно
верховное Великое Кольцо Душ (во время
когда искуство преврвращения в Лича толь
было открыто) для первых 6 личей-основателей
и Великое Кольцо Душ для их повелителя.Кольца
позволяли носителю сливаясь с пленной
душой использовать ее силу.
Великое Кольцо Душ:
Тип: Кольцо
Свойства: Может содержать в себе до 6 душ и
позволяет более полно использовать их силу.
Драконья: +20 АС , +15 ур к нав в магии огня
Титана: +60 силы , иногрирование брони врага
на 80%
Бегемот: Способность оглушать врага любым
оружием ближнего боя ( 40 % + 1% на 10 ед.удачи.) +
100 НР
Гидра: Способность регенерации на уровне
мастера , имунность к яду и 5 повр от яда
Лич: Сила в Магии Тьмы персонажа +7 уровней к
навыку, иммунитет магического старения
Вампир: Дает способность парения (в разделе
спец.заклятий) , преврашение на 1 час на 5 ед
мастерства В магии Тьмы в любое существо
при наличии пленной его души,при обр.превращ.
– вся МР
Архимаг: Сила в Магии Света +7 уровней к
навыку Heal (М 7ед. нав.)в спец. Закл.
Архангел: +20 все сопротивляемости + Час Силы
в спец.
Посв.Меча: +10 к повреждению от оружия
ближнего боя. +40 к выносливосте
Эльф Воин: +4 к повреждению от луков Удвоеная
скорость стрельбы
Темный Эльф Воин: Очарование в спец. Раздел ,
Стрела Огня Тьмы в спец.
Гном Предв: +15 к сопр. Стихиям , ближ.бой шанс
превратить в камень (шанс 25% +1% на ед. нав. В
Магии Тьмы)
Джин: Востановление манны – 50ед МР в час ,
Удар Стихи в спец. (молния 50 +5 на уров.поверх
12 уровня)
Требования: Уровень Магии Тьмы 12 ГрандМастер (последнее повышение) Только для темных!! Все остальное аналогично кроме того что душу которую отпускаеш можно выбирать.
Кольцо первого Лича – предмет
мечтании всех Некромантов ибо оно дает
огромную власть.Лич больше походил на
теловека (духовно) чем обладатель этого
кольца. Владелец его практически неуязвим.
Пропало оно вместе с Первым Личем и
основателем гильдии.
Сердце огня:
Тип: Инвентарный артефакт (драг.камень)
Свойства: Утраевает эффект заклинаний огня.
Единственная оставшаяся часть ключа к
кристалу.Камень заключающий в себе
сущность огня, по странной прихоти судьбы
оставшийся в нашем мире после смерти
Дестроера.
Астральная Корона:
Тип: Корона 5 клас брони
Свойства: Делает персонажа невидимым
существам противоположного пути но –70 МР
в час.Через 3 часа непрерывного
ношения наступает безумие и действие
короны прекращается(при безумном состоянии
не работает).Персонаж
остается невидимым пока неприменет
магической или спец.действия.
Представляет сщбой тонкй белый обруч из
странного белого метала покрытого рунами с
болишим сапфиром спереди.Долгое время его
считали просто украшением хотя и опасным,
поэтому имя его создателя исчезла в веках.Досих
пор никто незнает всех ее свойств и
возможностей.
Soul Reaver(Опустошитель
душ):
Тип: Двуручный меч
Урон: 4д6 +15
Свойства: +15 магический удар(при наличии 15
мр у владельца),Двойной урон маг.существам
при нал. маны.
Полностью черный с волнистым клином (фламберг)
с черепом на гарде (двуручник) (мана
забирается только при попадании)только для
темного пути.Темное оружие для темных душ
пришедшее из глубины веков.Никто не знает
кто был его создателем соеденившим
мастерство гномов с самой темной магией
подвласной вампирам и личам. Говорят он
содержит душу Древнего,предавшегося тьме.
Shadow armours(Призрачные доспехи):
Тип: Полный доспех 60 класс брони
Свойства: Иммунитет к атакам призраков,
гасят 50% повреждения за счет маны (при
наличии таковой), +20 ко всем сопротивлениям
Гладкие черные доспехи.
Фигура персонажа становится
полупрозрачной и как бы окруженная легкой
дымкой. Доспехи созданные для предводителя
призраков Ангабаира - одного из величайших
Темных магов древности.
Cape of power(Мантия власти):
Тип: плащ 8 клас доспехов
Свойства: +25% ко всем стихиям и тьме, востан.
маны,-10 нр в час
Темно серого цвета с черной подкладной с
застежкой в форме черепа.
Вещь,вобравшая в себя саму суть тьмы и
позволяет черпать из нее силы забирая
взамен жизненную силу владельца.
Maniac's helm(Шлем маньяка):
Тип: Шлем 16 клас доспехов
Своиства: +50 к выносливосте и меткости, - 20 к
интелекту, - 70 к личносте
Требования: Только люди и эльфы.
Сделаный из гиганского черепа , он служи
самому ужасному людоеду-убийце Гринду,
жившему 450 лет назад около замка Железный
Кулак и державшего в страхе город 3 года.
Наконец был нанят некромант который и
прикончил его.
Tear of mounds(Cлеза Гор):
Тип:Инвентарный артефакт (драг.камень)
Свойства: Позволяет чинить любую вещь (3
раза в день),утраивает цену драгоценных
камней
Требования: Только для гномов.
Древняя реликвия гномов - чистейший
огромный брилиант. Ценится ими превыше всех
сокровищ, как артефакт,оставшийся со времен
Древних и дающий громадное знание и
мастерство в кузнечном деле.
Leggins(Краги):
Тип: Сапоги
Своиства: +7 АС, +20 скорость , хождение по воде
Илюстрируют тот факт,что иногда нехитрые
чары деревенских самоучек могут творить
чудеса. Созданые около 60 лет назат в Таталии
около болот,эти высокие болотные сапоги
позволяют передвигатся по любой трясине и
даже воде и дают возможность быстро
двигаться.
Plague scythe(Коса чумы):
Тип: посох
Урон: 3д4 +10
Свойства: +25% ко магии тьмы,атакует
Токсичным облаком
Требования: только некроманты
Созданный Этриком-безумцем после его
трансформации в лича,этот артефакт
способен нести ужасные болезни,горе и
страдания.
Dark judge(Темный
судья):
Тип: одноручный меч
Урон: 4д5 +14
Свойства: шанс снять противнику половину
здоровья равен уровню мастрества Werewolf ability.
Требования: только темные рыцари
Этот артефакт создан верховным магистром
ордена Темных Рыцарей Фионом Меристосом,правившем
около 600 лет назад.Будучи жестоким тираном,Меристос,кроме
того, занимался колдовством и преуспел в
этом деле.С помощью этого устрашающего меча,ему
удалось победить на рыцарском турнире
Энрота в 561 году сорок своих оппонентов,которых
он буквально изрубил на куски.
Elven phial(Эльфийский фиал):
Тип:Инвентарный артефакт
Свойства: постоянно поддерживает
заклинание Факел света.
Этот волшебный фонарик является примером
высокого искусства эльфов.Ему уже много лет,однако
внутри его по-прежнему бьются большие
лесные светлячки,неся приятный мягкий свет
даже в самые темные углы.
Titan's thundersword(Громовой меч титана):
Тип: двуручный меч
Урон: 5д7 +18
Свойства: +40 силы,позволяет носителю
атаковать молнией на расстоянии
Требования: только для гигантов
Огромные размеры,широкий изломанный клинок,тяжелый
эфес - все говорит о том,что этот уникальный
меч был создан искуснейшим мастером для
кого-то из Старших Титанов.
Heaven valor(Небесная доблесть):
Тип: Полный доспех 120 класс брони
Свойства: Сила +200,Защита от всех магий +20,-100
интеллекта,-100 личности.
Требования: только титаны
В невероятно древние времена герой титанов
Гиперион убил множество драконов,облачившись
в эти доспехи.Лишь Великий Праотец Драконов
Джангабаркас Гримнор смог победить титана
и разбить этот артефакт.Вновь составленные
из частей,эти доспехи,впитавшие сущность
доблести Гипериона,способны сделать из
титана нового героя.
Mephisto's hand(Длань Мефисто):
Тип: жезл
Свойства: 666 зарядов fireball'а
Сделан в виде костяной руки,сжимающей
кроваво-красный рубин
Неизвестно кто сделал этот магический жезл.Возможно
в абсолютно неизвестном подземном мире
живут некие твари,из лап которых делают
подобные вещи,и могущественные создания,сотворившие
этот артефакт.Ясно одно - этот предмет
способен сделать даже из обычного
крестьянина могущественного колдуна.
Warbringer(Буревестник):
Тип: молот
Урон: 4д5 +15
Свойства: +40 силы,+5 брони,делает носителя
безумным на все время ношения артефакта
Этот гигантский молот некогда принадлежал
гномскому королю Аиру IV,правившему в
Каменном городе.Ведя многочисленные войны
с гоблинами,король сам участвовал в битвах.
В бою Аиру не было равных,он просто впадал в
безумие,сокрушая своих врагов.
Cornucopia(Рог изобилия):
Тип: инвентарный артефакт
Свойства: отдых не требует пищи,владелец
обретает иммунитет к слабости,отравлению и
опьянению
Рог изобилия является настоящим
воплощением мечты всех деревенских
бедняков о бесконечной богатой пище.Видимо,эта
вещь была сделана по заказу богатейшего
купца из Свободной Гавани Эрлика-Толстосума,что
вполне объясняет его склонность часто
закатывать роскошные банкеты.
Corsair's dream(Мечта корсара):
Тип: сабля
Урон: 3д4 +13
Свойства: +15 силы,+15 удача,-20 личности,+15скорости,+7
уклонение
Небольшая сильно изогнутая абордажная
сабля некогда принадлежала Регнанскому
адмиралу Нельсону,известному насильнику,грабителю
и головорезу.Убитый во время осады острова
Кинжальная рана,знаменитый корсар оставил
свою саблю,о которой мечтали многие пираты.Она
сделана полностью по желанию владельца и за
долгие годы использования вобрала в себя
все его личные качества,как положительные,так
и отрицательные.