World of Xeen II: артефакты


Кольцо Похищеных Душ:
Тип: Кольцо
Свойства: Переменные. Зависят от того чья душа была пленена.Возможна замена души на другую. Предлагаю: Драконья: +20 АС
Титана: +30 силы
Бегемот: Способность оглушать врага любым оружием ближнего боя ( 40 % + 1% на 10 ед.удачи.)
Гидра: Способность регенерации на уровне мастера
Лич: Сила в Магии Тьмы персонажа +7 уровней к навыку.
Вампир: Дает способность парения (в разделе спец.заклятий)
Архимаг: Сила в Магии Света +7 уровней к навыку
Архангел: +20 все сопротивляемости
Посв.Меча: +10 к повреждению от оружия ближнего боя.
Эльф Воин: +4 к повреждению от луков
Темный
Эльф Воин: Очарование в спец. Раздел
Гном Предв: +15 к сопр. Стихиям
Джин: Востановление манны – 50ед МР в час

Для захвата души необходимо иметь 7 уровень и степень Мастера в магии Тьмы. При надетом кольце в спец разделе появляется заклятие захвата души (-100 МР на применение и полная потеря МР в случае удачи (40% +2% на уровень магии Тьмы поверх 7ого) Если заклятие применяется когда в кольце уже есть душа то вне зависимости от того удачно оно или нет кольцо отпускает плененную душу. Только для темных !!

Были созданы лиш 6 таких колец и одно верховное Великое Кольцо Душ (во время когда искуство преврвращения в Лича толь было открыто) для первых 6 личей-основателей и Великое Кольцо Душ для их повелителя.Кольца позволяли носителю сливаясь с пленной душой использовать ее силу.

Великое Кольцо Душ:
Тип: Кольцо
Свойства: Может содержать в себе до 6 душ и позволяет более полно использовать их силу.
Драконья: +20 АС , +15 ур к нав в магии огня
Титана: +60 силы , иногрирование брони врага на 80%
Бегемот: Способность оглушать врага любым
оружием ближнего боя ( 40 % + 1% на 10 ед.удачи.) + 100 НР
Гидра: Способность регенерации на уровне мастера , имунность к яду и 5 повр от яда
Лич: Сила в Магии Тьмы персонажа +7 уровней к навыку, иммунитет магического старения
Вампир: Дает способность парения (в разделе спец.заклятий) , преврашение на 1 час на 5 ед мастерства В магии Тьмы в любое существо при наличии пленной его души,при обр.превращ. – вся МР
Архимаг: Сила в Магии Света +7 уровней к навыку Heal (М 7ед. нав.)в спец. Закл.
Архангел: +20 все сопротивляемости + Час Силы в спец.
Посв.Меча: +10 к повреждению от оружия ближнего боя. +40 к выносливосте
Эльф Воин: +4 к повреждению от луков Удвоеная скорость стрельбы
Темный Эльф Воин: Очарование в спец. Раздел , Стрела Огня Тьмы в спец.
Гном Предв: +15 к сопр. Стихиям , ближ.бой шанс превратить в камень (шанс 25% +1% на ед. нав. В Магии Тьмы)
Джин: Востановление манны – 50ед МР в час , Удар Стихи в спец. (молния 50 +5 на уров.поверх 12 уровня)

Требования: Уровень Магии Тьмы 12 ГрандМастер (последнее повышение) Только для темных!! Все остальное аналогично кроме того что душу которую отпускаеш можно выбирать.

Кольцо первого Лича – предмет мечтании всех Некромантов ибо оно дает огромную власть.Лич больше походил на теловека (духовно) чем обладатель этого кольца. Владелец его практически неуязвим. Пропало оно вместе с Первым Личем и основателем гильдии.


Сердце огня:
Тип: Инвентарный артефакт (драг.камень)
Свойства: Утраевает эффект заклинаний огня.
Единственная оставшаяся часть ключа к кристалу.Камень заключающий в себе сущность огня, по странной прихоти судьбы оставшийся в нашем мире после смерти Дестроера.

Астральная Корона:
Тип: Корона 5 клас брони
Свойства: Делает персонажа невидимым существам противоположного пути но –70 МР в час.Через 3 часа непрерывного
ношения наступает безумие и действие короны прекращается(при безумном состоянии не работает).Персонаж
остается невидимым пока неприменет магической или спец.действия.
Представляет сщбой тонкй белый обруч из странного белого метала покрытого рунами с болишим сапфиром спереди.Долгое время его считали просто украшением хотя и опасным, поэтому имя его создателя исчезла в веках.Досих пор никто незнает всех ее свойств и возможностей.

Soul Reaver(Опустошитель душ):
Тип: Двуручный меч
Урон: 4д6 +15
Свойства: +15 магический удар(при наличии 15 мр у владельца),Двойной урон маг.существам при нал. маны.
Полностью черный с волнистым клином (фламберг) с черепом на гарде (двуручник) (мана забирается только при попадании)только для темного пути.Темное оружие для темных душ пришедшее из глубины веков.Никто не знает кто был его создателем соеденившим мастерство гномов с самой темной магией подвласной вампирам и личам. Говорят он содержит душу Древнего,предавшегося тьме.

Shadow armours(Призрачные доспехи):
Тип: Полный доспех 60 класс брони
Свойства: Иммунитет к атакам призраков, гасят 50% повреждения за счет маны (при наличии таковой), +20 ко всем сопротивлениям
Гладкие черные доспехи.
Фигура персонажа становится полупрозрачной и как бы окруженная легкой дымкой. Доспехи созданные для предводителя призраков Ангабаира - одного из величайших Темных магов древности.

Cape of power(Мантия власти):
Тип: плащ 8 клас доспехов
Свойства: +25% ко всем стихиям и тьме, востан. маны,-10 нр в час
Темно серого цвета с черной подкладной с застежкой в форме черепа.
Вещь,вобравшая в себя саму суть тьмы и позволяет черпать из нее силы забирая взамен жизненную силу владельца.

Maniac's helm(Шлем маньяка):
Тип: Шлем 16 клас доспехов
Своиства: +50 к выносливосте и меткости, - 20 к интелекту, - 70 к личносте
Требования: Только люди и эльфы.
Сделаный из гиганского черепа , он служи самому ужасному людоеду-убийце Гринду, жившему 450 лет назад около замка Железный Кулак и державшего в страхе город 3 года. Наконец был нанят некромант который и прикончил его.

Tear of mounds(Cлеза Гор):
Тип:Инвентарный артефакт (драг.камень)
Свойства: Позволяет чинить любую вещь (3 раза в день),утраивает цену драгоценных камней
Требования: Только для гномов.
Древняя реликвия гномов - чистейший огромный брилиант. Ценится ими превыше всех сокровищ, как артефакт,оставшийся со времен Древних и дающий громадное знание и мастерство в кузнечном деле.

Leggins(Краги):
Тип: Сапоги
Своиства: +7 АС, +20 скорость , хождение по воде
Илюстрируют тот факт,что иногда нехитрые чары деревенских самоучек могут творить чудеса. Созданые около 60 лет назат в Таталии около болот,эти высокие болотные сапоги позволяют передвигатся по любой трясине и даже воде и дают возможность быстро двигаться.

Plague scythe(Коса чумы):
Тип: посох
Урон: 3д4 +10
Свойства: +25% ко магии тьмы,атакует Токсичным облаком
Требования: только некроманты
Созданный Этриком-безумцем после его трансформации в лича,этот артефакт способен нести ужасные болезни,горе и страдания.

Dark judge(Темный судья):
Тип: одноручный меч
Урон: 4д5 +14
Свойства: шанс снять противнику половину здоровья равен уровню мастрества Werewolf ability.
Требования: только темные рыцари
Этот артефакт создан верховным магистром ордена Темных Рыцарей Фионом Меристосом,правившем около 600 лет назад.Будучи жестоким тираном,Меристос,кроме того, занимался колдовством и преуспел в этом деле.С помощью этого устрашающего меча,ему удалось победить на рыцарском турнире Энрота в 561 году сорок своих оппонентов,которых он буквально изрубил на куски.

Elven phial(Эльфийский фиал):
Тип:Инвентарный артефакт
Свойства: постоянно поддерживает заклинание Факел света.
Этот волшебный фонарик является примером высокого искусства эльфов.Ему уже много лет,однако внутри его по-прежнему бьются большие лесные светлячки,неся приятный мягкий свет даже в самые темные углы.

Titan's thundersword(Громовой меч титана):
Тип: двуручный меч
Урон: 5д7 +18
Свойства: +40 силы,позволяет носителю атаковать молнией на расстоянии
Требования: только для гигантов
Огромные размеры,широкий изломанный клинок,тяжелый эфес - все говорит о том,что этот уникальный меч был создан искуснейшим мастером для кого-то из Старших Титанов.

Heaven valor(Небесная доблесть):
Тип: Полный доспех 120 класс брони
Свойства: Сила +200,Защита от всех магий +20,-100 интеллекта,-100 личности.
Требования: только титаны
В невероятно древние времена герой титанов Гиперион убил множество драконов,облачившись в эти доспехи.Лишь Великий Праотец Драконов Джангабаркас Гримнор смог победить титана и разбить этот артефакт.Вновь составленные из частей,эти доспехи,впитавшие сущность доблести Гипериона,способны сделать из титана нового героя.

Mephisto's hand(Длань Мефисто):
Тип: жезл
Свойства: 666 зарядов fireball'а
Сделан в виде костяной руки,сжимающей кроваво-красный рубин
Неизвестно кто сделал этот магический жезл.Возможно в абсолютно неизвестном подземном мире живут некие твари,из лап которых делают подобные вещи,и могущественные создания,сотворившие этот артефакт.Ясно одно - этот предмет способен сделать даже из обычного крестьянина могущественного колдуна.

Warbringer(Буревестник):
Тип: молот
Урон: 4д5 +15
Свойства: +40 силы,+5 брони,делает носителя безумным на все время ношения артефакта
Этот гигантский молот некогда принадлежал гномскому королю Аиру IV,правившему в Каменном городе.Ведя многочисленные войны с гоблинами,король сам участвовал в битвах. В бою Аиру не было равных,он просто впадал в безумие,сокрушая своих врагов.

Cornucopia(Рог изобилия):
Тип: инвентарный артефакт
Свойства: отдых не требует пищи,владелец обретает иммунитет к слабости,отравлению и опьянению
Рог изобилия является настоящим воплощением мечты всех деревенских бедняков о бесконечной богатой пище.Видимо,эта вещь была сделана по заказу богатейшего купца из Свободной Гавани Эрлика-Толстосума,что вполне объясняет его склонность часто закатывать роскошные банкеты.

Corsair's dream(Мечта корсара):
Тип: сабля
Урон: 3д4 +13
Свойства: +15 силы,+15 удача,-20 личности,+15скорости,+7 уклонение
Небольшая сильно изогнутая абордажная сабля некогда принадлежала Регнанскому адмиралу Нельсону,известному насильнику,грабителю и головорезу.Убитый во время осады острова Кинжальная рана,знаменитый корсар оставил свою саблю,о которой мечтали многие пираты.Она сделана полностью по желанию владельца и за долгие годы использования вобрала в себя все его личные качества,как положительные,так и отрицательные.

 

 



Вернуться к Предыдущей Странице