World of Xeen II: программа - максимум

[Артефакты] [Магия] [Квесты] [Сюжет] [Расы


1). Бластеры убрать, вместо них ввести особо мощные артефакты Ancients.

2). Возможность изучения магии зависит не от того E,M или GM ты, а от твоего навыка. В каждой группе 11 магий расположенных по возрастанию и на каждую следующую надо навык на 1 больше чем на предыдущую, т.е. на Town Portal(магия 10 уровня) надо навык 10, а вот на Lloyd's Beacon(магия 11(высшего) уровня) надо допустим не 11, а 15 навыка.
E,M и GM влияют качественно на силу маги(пример: TP на простом уровне переносит в последний город, на E-в любой посещенный город на текущем континенте , M - в любой посещенный город а GM - вообще в любой город.

3). Изобразить всю планету с континентами плюс некоторые важные, ранее не имевшие места локации как Vori Island(а может сделать из него новый континент?)

4). При генерации партии сначала выбирается раса персонажа, затем один из двух (боевой или магический) класс:

Human:
Knight - Crusader - Champion
Cleric - Priest - Bishop

Elf:
Archer - Ranger - Sharpshooter
Magician - Wizard - Archmage

Dwarf:
Guardian - Zealot - Giantslayer
Sorcerer - Spellweaver - Enchanter

Goblin:
Hunter - Ninja - Chief
Witch - Guru - Shaman

Minotaur:
Executor - Mauler - Warlord
Warlock - Sage - Oracle

Undead:
Vampire - Revenant - Nosferatu
Necromancer - Lich - Dark monarch


Высшие расы:

Genie - Banshee – Efreet
Werewolf - Dark knight - Cuisinart
Giant - Collosus - Titan
Serpent - Dragon - Great wyrm

Вариант - разделить Темных рыцарей и Оборотней.

Подробнее о супер-расах можно прочитать здесь 

5). Появятся новые вещи, новые квесты (частично, вместо старых). Варианты квестов можно посмотреть здесь

6). Сделать поддержку ускорителей для шестой части игры.

7). Сделать сетевой режим (возможно, в виде Арены для битв).

8). Ввести предметы, коренным образом изменяющие возможности героя (например, дающие грандмастерский уровень умения независимо от класса персонажа).

9). Новая, объединенная сюжетная линия. Действие происходит после окончания событий восьмой части игры. Подробности - здесь

10). Ввести классовые спеллы (как у вампира, темного эльфа и дракона) каждому из классов (получится нечто вроде спец. способностей, как они планируются в Diablo2).

11). Вариант организации партии: комбинированная система  n+m (n постоянных, m наемных).

12). Доработать идею с Bounty Hunting: добавить пункты, где ее объявляют, задания выдавать согласно силе партии.

13). Разделить все навыки на

а) Боевые
б) Магические
в) Вспомогательные

Начисление экспы производится по трем направлениям раздельно и только при результативном использовании соответствующих навыков. (Некоторая нелогичность все равно остается: убил сто монстров мечем, а на заработанную экспу поднял навык лука).

14). Поставить возможность использования вещей в зависимость от параметров персонажей.

15). Построить гильдии на всех континентах, может быть, дать возможность тренировать в них за деньги навыки соответствующих направлений (п. 13).

16). Расширить  спектр банковских услуг (вклад под проценты, перевод денег, кредит). За просроченный кредит – тюрьма.

17). Ввести возможность брать дань с деревень (для Темного пути, если он будет?).

18). Новые заклинания: можно прочитать здесь

19). Идеи по артефактам
1. Увеличить число артефактов до 60-80
2. Следующие типы артефактов по виду
2.1 Оружейные -на каждый тип оружия (меч, копье...)-3-5 артефактов
2.2 Защитные -на каждый тип брони (щит, кольчуга..)2-3 А.
2.3 Шмоточные на каждый тип шмоток (пояс, перчатки, плащ, шлем, шапка)-2-3 А
2.4 Украшения -на каждый тип украшений (кольца и талисманы) -3-5 А
2.5 Ненадеваемые 5-8 А
2.6 Квестовые а. со спец возможностями (и вам решать отдавать или нет)
3.1 Оставить расовые, половые и тьма\свет артефакты. Добавить классовые (?)
4.1 Создать руны магии -дающие способность к новым типам магии пока носишь А. Желательно останвиться на уровне Мастера.
4.2 Создать "плохие" и почти не снимаемые артефакты.
5. Происхождение артефактов
5.1 50 % из ММ6 ММ7 ММ8
5.2 25 % из Героев 1-3
5.3 25% выдумать
6. Типы А. по созданию
6.1 Монстровые- сделанные из монстров. Имеют свойства монстра (сила титана,...)
6.2 Стихийных магий. Основное свойство + усиление магии
6.3 Высших магий. Против нечисти/или наоборот, усиление магии, ношение соотв. героем
6.4 Клерических магий. Основное свойство + усиление магии
6.5 Смешанных магий. Усиление огня и тьмы или воды и разума ...
6.6 Созданные Мекоригом Слепым ( оружие и броня)
6.7 Чиновничьи :) Принадлежащие всяким священника, магам, торговцам, ученым, правителям и т.д
6.8 Расовые -созданные лидерами рас
6.9 Слееры. Созданные для уничтожения какого-нибудь типа монстров.
6.10 Божественные. Принадлежащие богам или созданные ими
6.11 Непонятно откуда взявшиеся.
7. Добыча артефактов
7.1 Выбивание из драконов и титанов (ангелов ?)
7.2 Нахождение артефактов ( в сундуках)
7.3 Артефакт -в качестве награды за квесты (обелиски, и загадки)

Информацию о новых артефактах можно посмотреть здесь

20). Ввести, наряду с номинальной, фактическую стоимость магии: например, Fireball, номинальная стоимость которого 10, после 100 удачных попаданий будет стоить 5.

21). Новое дистанционное оружие:

Дротики
Ножи
Шурикены
Метательные топоры
Луки
Арбалеты
Бутылки со взрывчатыми, ядовитыми и прочими смесями

22). Новые умения:

Дипломатия - вернется из MM6
Мистицизм - восстановление маны, также как регенерация восстанавливает жизнь.

23). В магической книге ввести дополнительный (специальный) раздел, в который заносить заклинания, предоставленные артефактами, вещами и помощниками.

24).Новое полное наименование (варианты):

 World of Xeen II: Prophecy of Worldbane 

 



Вернуться к Предыдущей Странице