|
|
1). Все три части соединяются водным транспортом, игра может вестись параллельно на любом из трех континентов. Предлагаю межконтинентальные маршруты не размещать в начальных локациях, а сделать это в AvLee, Castle Ironfist и Ravenshore. Необходимо исправить сюжетную линию.
2). Карты континентов, квесты,
предметы, монстры и т. п.
– прежние.
3). Для перемещения, кроме лодок,
служит заклинание Town
Portal
с возможностью выбора между тремя картами.
3). Количество экспы,
даваемой за монстров и квесты уменьшить
в n
раз (вариант: за квесты давать больше денег).
4). Партию делаем фиксированную. NPC
остаются (необходимо для сюжетных квестов).
5).
Несколько идей по классам и Высшей магии:
GM Elemental – Mage, GM Dark
– Necromancer, GM Light – Cleric, GM Self –Healer. (Стоит подумать, разделять ли последних
двух, делать ли новый класс?)
Warrior'ы:Human-Knight,Troll,Minotaur,Goblin-Monk;
Caster'ы: Human-Cleric,Elf-Healer,Necromant,Mage.
Mix'ed: Human-Pladin,Elf-Thief,Elf-Archer,Druid.
Вариант:
все кастеры могут учить магию Light и Dark,
но только одну из них – на уровне GM.
6). Если окажется сложным
рисовать новый интерфейс – будет 4 героя.
Если нет – пять.
7). Классовые апгрейды персонажей
разнесены по всем трем континентам. Идеи Plat’а:
a)Первый
Upgrade в Enroth (там все шаровое) - дает токо
добавочно hp и mana.
b)Второй в Erathia или Jadame - нужен для доступа к
мастерскому уровню Skill'ов(которые Class может
изучить).
c)Третий в Dungeon'ах - нужен для доступа к GM
уровню Skill'ов(которые Class может изучить).
Я не
согласен с концентрацией первых апгрейдов
в Enroth’е
в случае, если изберем старт с возможностью
выбора начального места (см. п. 11), и с тем,
что все финальные будут в dungeon’ах:
по-моему, надо выбирать из уже существующих
грандов в удаленных локациях, а не рубить им
хижины в подземельях (больше затрат).
Альтернатива:
оставить новым классам из MM8 один апгрейд, остальным – два.
8). Первоначально делаем все в software-варианте.
9). Можно сделать общую игру
только из шестой и седьмой частей.
10). Предлагаю стартовать на Emerald
Island,
чтобы после выполнения квестов был выбор,
куда плыть: в Harmondale,
Dagger
Wound
Island,
New
Sorpigal.
11). Убавить количество золота в
игре.