World of Xeen II: квесты


Предлагаю не придумывать специальные квесты для переходов с материка на материк, т. к. задания посетить высшие храмы, imho, вполне достаточно. Хотя тут можно предложить а) из Энрота в Эратию: регент посылает вас с письмом к Катерине с известием о предполагаемой гибели Ролонда и просьбой возвратиться как можно быстрее. б) из Эратии в Жадам: Арчибальд просит вас посетить шпиль во мгле с просьбой принять его на пмж. (вариант для объединения сюжетов 3 частей (хотя я не представляю как это возможно))
Предлагаю оставить для супер рас только одно повышение – т.к. присоединить их будет трудно, возможно только ближе к середине игру. Логично получать с их присоединением приличную мощь.
Основной принцип которым я руководствовался придумывая квесты на повышение – демонстрация либо характерных умений либо уважаемых черт характера данного класса или расы.

1) Самый здравая идея квеста пока по поводу присоединения джина, если он будет конечно. Джин просит вернуть лампу с его отцом (сыном, братом, и т. д.) которого туда засадил могущественный волшебник 200 (300, 500) лет тому назад. Решение предлагаю нестандартное (для М&М): лампу нужно выкупить (за безумную цену) у нынешнего владельца. Например короля гномов или эльфов.


2) Квест для повышения волшебников до личей лучше оставить стандартным (поиск сосудов душ) но спрятать предлагаю в горе у варлоков (где они лежали в 7 M&M (спецзадание))


3) Квест на присоединение/повышение дракона: дракон/король драконов жалуется на то что ручей протекающий рядом с их лежбищем недавно пересох и им приходится летать на водопой за много километров, что неудобно. Ручей вытекал из узкой пещеры в которую дракон протиснутся не может. Вас просят выяснить в чем дело и реанимировать ручей. В пещере толпа монстров (водных) которые построили плотину для собственного удобства. Их нужно перебить и разрушить плотину.


4) Для первого повышения клериков: предлагаю оставить вариант 6 части, только нанимать не двух рабочих, а как минемум 4 и платить им реальные (на тот момент игры деньги).


5) Для второго повышения клериков предлагаю следующее: необходимо найти древний (первый на Ксине) пантеон (храм со статуями), в котором еще нет разделения на темных и светлых богов. Решение в стиле квеста на ниньзю из 7 части.(т.е. расшифровка, детали пока не продумал). Пантеон лучше располагать где нибудь в районе гробницы ВАРНа.


6) Квест для паладина (рыцаря), 1 повышение: тут думаю менять ничего нельзя, по законам жанра надо спасать прекрасную даму (см 6,7 части).


7) Квест на первое повышение вора: украсть товару на определенную сумму.


8) Квест на повышение друидов: синтез всех комплексных (белых) зелий.


9) Квест на повышение минотавров: победа в турнире минотавров (минимум три противника последовательно) или несколько побед на арене.


10) Квест на повышение рыцаря тоже в стиле 6 части, но нужно 3 рекомендации от уважаемых рыцарей из разных мест и дадут ли их зависит от репутации в данной местности.

11) Квест на присоединение оборотня: в Shadowspire в одном доме сидит скелет он говорит,что он бывший оборотень После недолгого разговора он просит принести ему шкуру волка чё-то от бегемота и т.д. Потом он превращается в оборотня благодарит и просит присоединиться (возможно, предварительно надо заказать обработку шкуры чучельнику за ~30 000 gp)

 

 

 



Вернуться к Предыдущей Странице