|
|
Предлагаю не придумывать специальные
квесты для переходов с материка на материк,
т. к. задания посетить высшие храмы, imho,
вполне достаточно. Хотя тут можно
предложить а) из Энрота в Эратию: регент
посылает вас с письмом к Катерине с
известием о предполагаемой гибели Ролонда
и просьбой возвратиться как можно быстрее.
б) из Эратии в Жадам: Арчибальд просит вас
посетить шпиль во мгле с просьбой принять
его на пмж. (вариант для объединения
сюжетов 3 частей (хотя я не представляю как
это возможно))
Предлагаю оставить для супер рас только
одно повышение – т.к. присоединить их
будет трудно, возможно только ближе к
середине игру. Логично получать с их
присоединением приличную мощь.
Основной принцип которым я
руководствовался придумывая квесты на
повышение – демонстрация либо
характерных умений либо уважаемых черт
характера данного класса или расы.
1) Самый здравая идея квеста пока по поводу присоединения джина, если он будет конечно. Джин просит вернуть лампу с его отцом (сыном, братом, и т. д.) которого туда засадил могущественный волшебник 200 (300, 500) лет тому назад. Решение предлагаю нестандартное (для М&М): лампу нужно выкупить (за безумную цену) у нынешнего владельца. Например короля гномов или эльфов.
2) Квест для повышения волшебников до личей
лучше оставить стандартным (поиск сосудов
душ) но спрятать предлагаю в горе у
варлоков (где они лежали в 7 M&M (спецзадание))
3) Квест на присоединение/повышение
дракона: дракон/король драконов жалуется
на то что ручей протекающий рядом с их
лежбищем недавно пересох и им приходится
летать на водопой за много километров, что
неудобно. Ручей вытекал из узкой пещеры в
которую дракон протиснутся не может. Вас
просят выяснить в чем дело и реанимировать
ручей. В пещере толпа монстров (водных)
которые построили плотину для
собственного удобства. Их нужно перебить и
разрушить плотину.
4) Для первого повышения клериков:
предлагаю оставить вариант 6 части, только
нанимать не двух рабочих, а как минемум 4 и
платить им реальные (на тот момент игры
деньги).
5) Для второго повышения клериков
предлагаю следующее: необходимо найти
древний (первый на Ксине) пантеон (храм со
статуями), в котором еще нет разделения на
темных и светлых богов. Решение в стиле
квеста на ниньзю из 7 части.(т.е.
расшифровка, детали пока не продумал).
Пантеон лучше располагать где нибудь в
районе гробницы ВАРНа.
6) Квест для паладина (рыцаря), 1 повышение:
тут думаю менять ничего нельзя, по законам
жанра надо спасать прекрасную даму (см 6,7
части).
7) Квест на первое повышение вора: украсть
товару на определенную сумму.
8) Квест на повышение друидов: синтез всех
комплексных (белых) зелий.
9) Квест на повышение минотавров: победа в
турнире минотавров (минимум три
противника последовательно) или несколько
побед на арене.
10) Квест на повышение рыцаря тоже в стиле 6
части, но нужно 3 рекомендации от уважаемых
рыцарей из разных мест и дадут ли их
зависит от репутации в данной местности.
11) Квест на присоединение оборотня: в Shadowspire в одном доме сидит скелет он говорит,что он бывший оборотень После недолгого разговора он просит принести ему шкуру волка чё-то от бегемота и т.д. Потом он превращается в оборотня благодарит и просит присоединиться (возможно, предварительно надо заказать обработку шкуры чучельнику за ~30 000 gp)