|
|
Начальные условия:
а)Короли: Энрот – Роланд (Р), Эратия –
Катерина (К), Жадам – Арчибальд (А), Стенли
– Регна.
б) Расположение высших храмов: Света –
Свободная гавань (Энрот), Тьма – Шпиль во
тьме (Жадам), Варлоков – Нигон (Эратия).
с) Штаб квартира Хаоса остров Ивенморт.
Завязка (inro)
Священники света одержимые гордыней решают
провести ритуал некромантов и воскресить
древнего Первосвященника Света, гробницу,
которого находят на Evenmorn Island. По их планам
Первосвященник должен возглавить их
церковь и уничтожить сначала гильдию
некромантов, а потом и всех тех, кто не будет
абсолютно покорен Свету.
В результате ошибки в ритуале некромантов
им не удается воскресить Первосвященника,
вместо этого они пускают в мир древнее
создание Хаоса (Х), в незапамятные времена
изгнанное из него.
Будучи ослабленным Х. уничтожает
воскресителей и отправляется на остров
Ивенморт, где подчиняет себе всех жителей.
REM По своим возможностям Х. близок к богам и
обладает способностью «обращать» (настраивать
на службу себе) людей попавших в
непосредственную близость к нему.
Цель Х – захват и уничтожение мира. END REM
Войска хаоса вторгаются в Энрот.
Захватывают остров Мист и атакуют ЗЖК.
Армия Ролонда находится вдали от столицы,
на маневрах (В Кригспейре ищут остатки
криганов и зачищают територию от
минотавров.). Для обороны ЗЖК формируется
ополчение из всех горожан способных
держать в руках оружие. Ополчение вступает
в бой.
КОНЕЦ
1) Ваш персонаж работает на конюшне Р,
старшим помощником младшего уборщика
навоза. Ввиду явной бесполезности для
боевых действий в ополчение его(ее) не взяли.
Как почти единственному оставшемуся в
городе Р приказывает вам отнести
распоряжение главнокомандующему армии о
немедленном возвращении в ЗЖК.
Место расположения – Кригспейр, палатка
главнокомандующего – вблизи
наблюдательного пункта Криганов.
Возможен сопутствующий квест – передать
письмо одного из жителей ЗЖК своему
родственнику в Свободной гавани.
(Лимит времени на выполнение – 1 месяц)
После доставки приказа – «принудительное»
возвращение с армией в ЗЖК, в течении 1
недели.
После выполнения видеовставка: Армия
подходит к ЗЖК, атака отбита, в результате
контратаки освобожден Мист.
2) Р понимает что отбита первая ,
неподготовленная, атака слуг Х, и что у
Энрота не хватит сил в одиночку бороться с Х.
Нужна координация действий с другими
королевствами.
Для этого нужны средства связи. Придворный
маг вспоминает что когда-то такие артефакты
были созданы, но в результате несчастного
случая были утеряны. А так как в то время они
были не нужны искать их не стали.
Р просит вас найти эти артефакты и
доставить во дворец.
Четыре артефакта, в форме шара, спрятаны в
заливе контрабондистов, в храме кулака.
(Лимит времени – 6 месяцев)
После выполнения видеовставеа: Переговоры
Р, К и А, достижение соглашения.
3) Хотя объединенная армия 3 королевств
представляет собой огромную силу,
способную разгромить войска Х, у королевств
нет флота. Флот есть у пиратов Регны. Р
посылает вас с поручением добится
присоединения Регны к союзу.
Р предоставляет вам для путешествия на
Регну свой корабль. (название не помню, тот
который стоит в ЗЖК)
На Регне у власти пират Стенли. Он отвергает
предложение, не понимая опасности ситуации
и рассчитывая на увеличение поживы в
смутное время.
В таверне, на Регне, вы встречаете
ближайшего помощника Стенли – Джона. Он
говорит, что возглавляемая им группа
понимает опасность Х и готова, в случае
прихода к власти, примкнуть к союзу.
К сожалению дворец Стенли хорошо укреплен и
взять его штурмом практически невозможно.
Джон просит вас сломать механизм подъема
моста через ров дворца Стенли, чтобы его
люди могли взять дворец штурмом.(Квест в
стиле квеста на шпиона в М&M7 ( В Дейже,
стороживая башня №6))
После выполнения видеовставка: Птраты
штурмуют дворец. Джон на троне. Огромный
флот подходит к Ивенмору. Все предвкушают
победу. Несколько кораблей приближаются к
Регне для разведки и вдруг переходят на
сторону Х. Становится понятно что атака
невозможна. Флот отходит назад.
?4)Ситуация ухудшается, на всех
континентах набирает силу новая религия
почитающая Х как бога. Последователи Х
совершают покушения и убивают Р,К и А,
расщипывая на распад союза. Но все силы
присягают на верность наследнику Железных
кулаков – Николаю, провозглашая его
императором. Разведка узнает, что
последователи Х теперь готовят покушение
на Николая. Вас просят охранять его.(Надо
находится в локации ЗЖК в течении 1 месяца, в
течении которого, в случайно выбранный
период происходит атака: локация и замок
наполняются последователями Х и вам надо в
течении 4 часов игрового времени уничтожить
их всех. Конец квеста.)
Видеовставка: разговор с Николаем и его
магом. Николай не знает что делать.
Придворный маг советует вам посетить
оракула.
5) Оракул рекомендует посоветоваться с
великими силами Ксина: Тьмой, Светом, а
также посетить мудрых варлоков, которые
практически не участвовали в войнах и
благодаря этому, а также благодаря
изолированности от мира, сохранили свою
библиотеку практически не тронутой.
(Тьма и Свет ничего не знают и сами
находятся в панике. Конец квеста –
посещение высшего варлока в Нигоне.)
Видеовставка: варлок достает книгу и читает,
что существует спрятанная книга(артефакт)
содержащая информацию о том как победить Х,
написанная теми, кто изгнал его из мира.
4) Необходимо найти эту книгу. Книга
спрятана в туннеле между Нигоном и Зофолом.(либо
в самом Зофоле)
Видео: варлок разглядывает книгу и говорит
что он не может прочесть ее. Это могут
сделать только объединив усилия высшие
жрецы Света и тьмы.
5) Заставить объединиться Свет и Тьму.
Свет и Тьма не хотят совместно работать
даже под угрозой всеобщего уничтожения и
ставят по условию, которые необходимо
выполнить.
Тьма просит вас вернуть утерянный
пасленовый амулет, который когда то украли
клерики солнца и спрятали. Амулет спрятан в
месте где лежит клад в M&M6 и зашифрован на
обелисках
Свет просит вас вернуть заклинание «Божественное
вмешательство», спрятано аналогично
кладу в M&M8.
Видео: Жрецы склоняются над книгой и читают.
Х нельзя убить, его можно только вновь
изгнать. Для этого необходимо заклинание
совместно написанное Светом и Тьмой и
защитные шлемы позволяющие подойти к Х
близко. Жрецы садятся писать заклинание.
6) Вы отправляетесь на поиски шлемов.
В случае команды из четырех членов
идеальным вариантом является: по одному
шлему на каждом из элементарных уровней из
M&M8, спрятанные аналогично сердцам стихий.
Видео: жрецы отдают вам свиток и
благословляют вас.
7) Высадка на Ивенморте, с боем во дворец,
с боем в тронный зал, бой с Х (пока HP не
станет < 100), чтение свитка с заклятьем.
Финальное видео.
Сразу поясню (для Лорда Дракона и
интересующихся): в явном виде из
драконланда заимствована только идея о
необходимости объединения высших жрецов
Света и Тьмы для доступа к некому,
могущественному артефакту. А Х с хаосом
оттуда ничего общего не имеет, он
задумывался как гибрид Торнака(если я
правильно помню имя) и Мула. Другие
совпадения являются неосознанными (музыка
навеяла ).
А вообще, в драконленде очень сильный сюжет,
к сожалению испорченный бездарной
реализацией (написали очень плохо).
Квесты старался приблежать к M&M6-8