World of Xeen II: сюжет


Начальные условия:
а)Короли: Энрот – Роланд (Р), Эратия – Катерина (К), Жадам – Арчибальд (А), Стенли – Регна.
б) Расположение высших храмов: Света – Свободная гавань (Энрот), Тьма – Шпиль во тьме (Жадам), Варлоков – Нигон (Эратия).
с) Штаб квартира Хаоса остров Ивенморт.
Завязка (inro)
Священники света одержимые гордыней решают провести ритуал некромантов и воскресить древнего Первосвященника Света, гробницу, которого находят на Evenmorn Island. По их планам Первосвященник должен возглавить их церковь и уничтожить сначала гильдию некромантов, а потом и всех тех, кто не будет абсолютно покорен Свету.
В результате ошибки в ритуале некромантов им не удается воскресить Первосвященника, вместо этого они пускают в мир древнее создание Хаоса (Х), в незапамятные времена изгнанное из него.
Будучи ослабленным Х. уничтожает воскресителей и отправляется на остров Ивенморт, где подчиняет себе всех жителей.
REM По своим возможностям Х. близок к богам и обладает способностью «обращать» (настраивать на службу себе) людей попавших в непосредственную близость к нему.
Цель Х – захват и уничтожение мира. END REM
Войска хаоса вторгаются в Энрот. Захватывают остров Мист и атакуют ЗЖК.
Армия Ролонда находится вдали от столицы, на маневрах (В Кригспейре ищут остатки криганов и зачищают територию от минотавров.). Для обороны ЗЖК формируется ополчение из всех горожан способных держать в руках оружие. Ополчение вступает в бой.

КОНЕЦ

1) Ваш персонаж работает на конюшне Р, старшим помощником младшего уборщика навоза. Ввиду явной бесполезности для боевых действий в ополчение его(ее) не взяли.
Как почти единственному оставшемуся в городе Р приказывает вам отнести распоряжение главнокомандующему армии о немедленном возвращении в ЗЖК.
Место расположения – Кригспейр, палатка главнокомандующего – вблизи наблюдательного пункта Криганов.
Возможен сопутствующий квест – передать письмо одного из жителей ЗЖК своему родственнику в Свободной гавани.
(Лимит времени на выполнение – 1 месяц)
После доставки приказа – «принудительное» возвращение с армией в ЗЖК, в течении 1 недели.
После выполнения видеовставка: Армия подходит к ЗЖК, атака отбита, в результате контратаки освобожден Мист.

2) Р понимает что отбита первая , неподготовленная, атака слуг Х, и что у Энрота не хватит сил в одиночку бороться с Х. Нужна координация действий с другими королевствами.
Для этого нужны средства связи. Придворный маг вспоминает что когда-то такие артефакты были созданы, но в результате несчастного случая были утеряны. А так как в то время они были не нужны искать их не стали.
Р просит вас найти эти артефакты и доставить во дворец.
Четыре артефакта, в форме шара, спрятаны в заливе контрабондистов, в храме кулака.
(Лимит времени – 6 месяцев)
После выполнения видеовставеа: Переговоры Р, К и А, достижение соглашения.

3) Хотя объединенная армия 3 королевств представляет собой огромную силу, способную разгромить войска Х, у королевств нет флота. Флот есть у пиратов Регны. Р посылает вас с поручением добится присоединения Регны к союзу.
Р предоставляет вам для путешествия на Регну свой корабль. (название не помню, тот который стоит в ЗЖК)
На Регне у власти пират Стенли. Он отвергает предложение, не понимая опасности ситуации и рассчитывая на увеличение поживы в смутное время.
В таверне, на Регне, вы встречаете ближайшего помощника Стенли – Джона. Он говорит, что возглавляемая им группа понимает опасность Х и готова, в случае прихода к власти, примкнуть к союзу.
К сожалению дворец Стенли хорошо укреплен и взять его штурмом практически невозможно. Джон просит вас сломать механизм подъема моста через ров дворца Стенли, чтобы его люди могли взять дворец штурмом.(Квест в стиле квеста на шпиона в М&M7 ( В Дейже, стороживая башня №6))
После выполнения видеовставка: Птраты штурмуют дворец. Джон на троне. Огромный флот подходит к Ивенмору. Все предвкушают победу. Несколько кораблей приближаются к Регне для разведки и вдруг переходят на сторону Х. Становится понятно что атака невозможна. Флот отходит назад.

?4)Ситуация ухудшается, на всех континентах набирает силу новая религия почитающая Х как бога. Последователи Х совершают покушения и убивают Р,К и А, расщипывая на распад союза. Но все силы присягают на верность наследнику Железных кулаков – Николаю, провозглашая его императором. Разведка узнает, что последователи Х теперь готовят покушение на Николая. Вас просят охранять его.(Надо находится в локации ЗЖК в течении 1 месяца, в течении которого, в случайно выбранный период происходит атака: локация и замок наполняются последователями Х и вам надо в течении 4 часов игрового времени уничтожить их всех. Конец квеста.)
Видеовставка: разговор с Николаем и его магом. Николай не знает что делать. Придворный маг советует вам посетить оракула.

5) Оракул рекомендует посоветоваться с великими силами Ксина: Тьмой, Светом, а также посетить мудрых варлоков, которые практически не участвовали в войнах и благодаря этому, а также благодаря изолированности от мира, сохранили свою библиотеку практически не тронутой.
(Тьма и Свет ничего не знают и сами находятся в панике. Конец квеста – посещение высшего варлока в Нигоне.)
Видеовставка: варлок достает книгу и читает, что существует спрятанная книга(артефакт) содержащая информацию о том как победить Х, написанная теми, кто изгнал его из мира.

4) Необходимо найти эту книгу. Книга спрятана в туннеле между Нигоном и Зофолом.(либо в самом Зофоле)
Видео: варлок разглядывает книгу и говорит что он не может прочесть ее. Это могут сделать только объединив усилия высшие жрецы Света и тьмы.

5) Заставить объединиться Свет и Тьму.
Свет и Тьма не хотят совместно работать даже под угрозой всеобщего уничтожения и ставят по условию, которые необходимо выполнить.
Тьма просит вас вернуть утерянный пасленовый амулет, который когда то украли клерики солнца и спрятали. Амулет спрятан в месте где лежит клад в M&M6 и зашифрован на обелисках
Свет просит вас вернуть заклинание «Божественное вмешательство», спрятано аналогично кладу в M&M8.
Видео: Жрецы склоняются над книгой и читают. Х нельзя убить, его можно только вновь изгнать. Для этого необходимо заклинание совместно написанное Светом и Тьмой и защитные шлемы позволяющие подойти к Х близко. Жрецы садятся писать заклинание.

6) Вы отправляетесь на поиски шлемов.
В случае команды из четырех членов идеальным вариантом является: по одному шлему на каждом из элементарных уровней из M&M8, спрятанные аналогично сердцам стихий.
Видео: жрецы отдают вам свиток и благословляют вас.

7) Высадка на Ивенморте, с боем во дворец, с боем в тронный зал, бой с Х (пока HP не станет < 100), чтение свитка с заклятьем.
Финальное видео.

Сразу поясню (для Лорда Дракона и интересующихся): в явном виде из драконланда заимствована только идея о необходимости объединения высших жрецов Света и Тьмы для доступа к некому, могущественному артефакту. А Х с хаосом оттуда ничего общего не имеет, он задумывался как гибрид Торнака(если я правильно помню имя) и Мула. Другие совпадения являются неосознанными (музыка навеяла ).
А вообще, в драконленде очень сильный сюжет, к сожалению испорченный бездарной реализацией (написали очень плохо).
Квесты старался приблежать к M&M6-8  

 

 



Вернуться к Предыдущей Странице