|
|
![]() |
Градации: Джинны обитают во всевозможных
пустынях и некоторых храмах.
|
Sword - O
Staff - O
Dagger - O
Axe - O
Spear - O
Mace - O
Bow - O
Crossbow - O
Throwing weapon - O
Shield - O
Leather - O
Chain - O
Plate - O
Fire - O
Air - O
Water - O
Earth - O
Spirit - O
Mind - O
Body - O
Dark - (M)
Light - (M)
Identify Item - E
Merchant - N
Repair - E
Bodybuilding - O
Meditation - (G)
Perception - (M)
Regeneration - O
Disarm Traps - O
Dodging - N
Unarmed - O
Identify Monster - E
Armsmaster - O
Stealing - O
Alchemy - (M)
Learning - E
Mysticism - (G)
Diplomacy - EGenie ability - (G)
N - Create food(создает пищу, заклинание, как в MM6).Стоимость
- 8 маны(4 - номинал)
E - Mana leak(высасывает жизнь противника, превращая
ее в свою ману).Стоимость - 16(8 - номинал)
M - Town portal(эффект и цена,как в аналогичном
заклинании)
G - Great dispel(снимает с одного персонажа любые
эффекты: яд, болезнь, паралич, усталость, опьянение,бессознательность,
безумие, окаменение, смерть и испепеление. Дает
разное кол-во здоровья и маны в
зависимости от умения.
Как вы можете видеть - джинн может учить обе магии Двойственного Пути.
Свет и Тьма - это те магии, в которых он преуспел. Элементальные или Эго-магии недоступны джиннам вообще.Джинны опознают недорогие предметы и с успехом чинят их.Также эти персонажи наиболее сильны в накоплении и увеличении маны.Пусть джинны не смогут быть грандами светлой или темной магий,но уж армагеддонец-другой закатить им под силу.2)Гигант
Градации:
Giant - Collosus - Titan
Гигант - Коллосс - Титан (все три градации,по-моему,никому
объяснять не нужно)
Всем известны исконно титановские
земли - Эофол,Остров отшельника,цитадель в
Авли и т.д.Там можно будет найти жителей-гигантов.Гиганты
имеют возможность постоянной атаки
большими валунами,как в заклинании Rock blast.Гиганты
не могут использовать обычные предметы,которые
слишком малы для них.
Гиганты владеют следующими навыками:
O отсутствует
N нормально
E эксперт
M мастер
G гранд
( ) только при достижении статуса титана
Sword - O
Staff - O
Dagger - O
Axe - O
Spear - O
Mace - O
Bow - O
Crossbow - O
Throwing weapon - O
Shield - O
Leather - O
Chain - O
Plate - O
Fire - O
Air - O
Water - O
Earth - O
Spirit - O
Mind - O
Body - O
Dark - O
Light - O
Identify Item - (M)
Merchant - O
Repair - (M)
Bodybuilding - (M)
Meditation - N
Perception - E
Regeneration - O
Disarm Traps - O
Dodging - E
Unarmed - O
Identify Monster - E
Armsmaster - M
Stealing - O
Alchemy - O
Learning - N
Mysticism - N
Diplomacy - N
Giant ability - (G)
N - Disrupting ray(снимает противнику часть брони).Стоимость
- 10 маны(5 - номинал)
E - Magic mirror(содержит в себе заклинания защит
от всех элементальных магий).Стоимость - 20,номинал
- 10
M - Thunderpower(увеличивает силу выбранному
герою намного,но снижает все остальные
параметры временно),стоимость - 36,номинал -
18
G - Chain lightning(цепная молния - ударает
нескольких противников сразу,всегда
разряжаясь в кого-нибудь из персонажей),стоимость
- 50,номиал - 25
Гиганты не сильны в привычных навыках,однако
у них высока броня,поскольку они созданы
из камня.Кроме того,у них иммунитет к
магиям тела,духа и разума.Они неподвержены
болезням,параличу и яду.
Есть идея квеста о получении одного-единственного
гиганта.
В крепости титанов в Авли дают задание
помочь гиганту убить некоего необычного
дракона.После чего этот гигант и
присоединяется в команду.В начале он с
голыми руками и лишь можеть бросаться
валунами.Можной найти меч Titan's thunderstorm(огромный,двуручный,с
изломанным светящимся лезвием,только для
титанов).Кроме того мой знакомый друг
помог подумать над квестом для
титановской брони:
Если будет некий великий кузнец-титан,кующий
артефакты,то этот квест вполне возможен.В
MM6 говорится о Небесных горнах,на которых
ковали артефакты.Последний горн давно
сломался(приблизительно в 130 году).Если
принести горн кузнецу,то он способен
ковать артефакты за услуги(это отдельный
вопрос).Кроме того,кузнец дает квест на
нахождение всех частей артефактных
небесных доспехов.Доспехи состоят из:
Правый наруч
Левый наруч
Правый понож
Левый понож
Грудь кирасы
Спина кирасы
Шлем
Перчатки
Магический кристалл в грудь доспехов
После того,как все части будут найдены,кузнец
собирает доспехи и отдает их вам.Эти
полные,с головы до ног,доспехи занимают
почти вдвое больше места,чем обычные,это:
Heaven Valor (Небесная доблесть - только для
титанов)
Броня +120
+20 защиты от всего
+200 силы
-100 меткость
-100 скорость
3)Оборотень
Градации:
Werewolf - Dark knight - Cuisinart
Оборотень(человек-волк) - Темный рыцарь(как
в Heroes) - Квизинарт(более сильная версия
темного рыцаря,взят из MM6)
Оборотни владеют следующими навыками:
O отсутствует
N нормально
E эксперт
M мастер
G гранд
( ) только при достижении статуса
квизинарта
Sword - (M)
Staff - O
Dagger - E
Axe - E
Spear - N
Mace - O
Bow - N
Crossbow - O
Throwing weapon - (M)
Shield - (G)
Leather - N
Chain - E
Plate - M
Fire - O
Air - O
Water - O
Earth - O
Spirit - (M)
Mind - (M)
Body - O
Dark - E
Light - O
Identify Item - E
Merchant - N
Repair - (M)
Bodybuilding - (G)
Meditation - N
Perception - E
Regeneration - M
Disarm Traps - O
Dodging - (M)
Unarmed - (G)
Identify Monster - E
Armsmaster - (G)
Stealing - O
Alchemy - N
Learning - E
Mysticism - N
Diplomacy - O
Werewolf ability - (G)
Оборотни-темные рыцари проживают в
пещерах Наездников драконов в Кригспайре,в
Дэйдже,в крепости Лорда Войны в
Серебрянной Бухте,в Волчьих пещерах в
Блэкшире и т.д.
Эти воины немного знакомы с темной магией.Их
уникальные способности позволяют им
превращаться в оборотней.
Оборотни имеют постоянную мощную атаку
ближнего боя голыми "лапами".Особенность
оборотней не позволяет им носить обычных
вещей,кроме магических колец и амулетов.Темные
рыцари вполне успешно могут учить
некоторые навыки также,как и обычные
рыцари,например - Bodybuilding,Shield,Armsmaster.
Werewolf abilities:
N - Lycanthropy (Ликантропия)
E - Curse (Проклятие)
M - Sacrifice (Жертвоприношение)
G - Eldritch weapon (Ужасное оружие)
Ликантропия - научное название
способности превращаться в оборотня.Персонаж
превращается в:
N Волк
E Медведь(здоровый темный гризли)
M Йети(гора мышц и меха,со львиной головой и
гривой)
G Бегемот(ходячая крепость - огромные когти
и клыки)
Персонаж сразу теряет возможность носить
любые вещи.Любые надетые предметы
автоматически снимаются и кладутся в
особый отдел в инвентаре.При ликантропии
сила,выносливость и скорость персонажа
увеличиваются,а интеллект и личность
падают.Чем в большую тварь превратился -
тем больше увеличиваются первые и тем
сильнее уменьшаются вторые.
Очевидно,что,например из лоха с 34 силы
сделать 125-сильного оборотня довольно
неплохо,но на уровне квизинарта будет,например,180
силы - и превращаться в волка не имеет
смысла.Превращение требует 16 маны(8-номинал).Персонаж
будет пребывать в состоянии волка,пока не
кончится вся мана,которая тратится со
скоростью 1 единица в 3 минуты внутреннего
времени(или 1ед./1 сек нашего времени).
Проклятие - лишает противника возможности использовать магию на разное время в зависимости от уровня мастерства.Стоит 16 маны(8-номинал)
Жертвоприношение - забирает n единиц здоровья у выбранного персонажа и наносит каждому монстру в поле зрения n единиц вреда(посоветуйте величину n).Стоимость - 30 маны(15-номинал).
Ужасное оружие - утраивает повреждение оружием.Делается только на себя.От уровня зависит время действия заклинания.Стоимость заклинания - 50 маны(25-номинал)
Дополнительный вариант:
Небесный воин--Ангел--Архангел
Ability
(Basic) - Fly
(E) – Молитва (увеличение :атака
физическая (x2 магии света) , защита от магии
тьмы)
(M)- Exorcism (действует только на Demon’s ,
Imp’s , Devil’s , Ripper’s , Gog’s и Undead’s.)
масс атака убойная штука.
(G) – Divination (но без потери возраста, а
вообще ангелу пофиг возраст у него крыша
на верху )
Skill
Фехтование (G)
Владение оружием (G)
Броня (G)
Кольчуга (M)
Кожа (E)
Щит (G)
Копье (G)
М. света (G)
М. Духа (G)
M. тела (E)
M. разума(E)
Может присоединиться только когда у
вас высокая популярность и положительная
аура, нет не одного Undead . При изменении ауры
в отрицательную появлении в группе лича и
т.п., ангел прощается с вами и от чистого
сердца желает проиграть вам.