GAMECUBE: La máquina que queremos
Entre las tres consolas caseras de videojuegos de next-gen (PlayStation 2, X-Box
y GameCube) , sin duda la que más revuelo y expectativa ha causado
es el GAMECUBE de Nintendo (o GCN). Pero, ¿qué hace que un cubo
 morado (y sumamente pequeño) llame tanto la atención de todos?
Tal vez sea el hermetismo que ha mantenido Nintendo en torno a esta
consola, o la originalidad de sus juegos, o sus increíbles gráficos, o la comodidad
de su control. Tal vez sea todo esto junto. Es por eso que hoy voy a dedicar
 estas líneas a explicar porqué creo que el GCN es un excelente candidato
para llevarse una gran rebanada del pastel de los 128 bit.

En el E3 (un evento donde toda la industria del entretenimiento electrónico
muestra sus mejores cartas) vimos un poco más del GameCube, y aquí está
una reseña de lo más interesante que se sabe por ahora:  Alianzas estratégicas
después del "fracaso" del N64,nintendo se dio cuenta de que si quería recuperar su
lugar en el negocio de los videojuegos tenía que entrarle con todo. Por eso realizó
alianzas con compañíascomo IBM, Panasonic, NEC, ATI, S3 Inc. y otras. Panasonic (Matsushita) se encargó de desarrollar y fabricar el medio de almacenamiento del
GCN, un mini DVD de 8 cm con una poderosa protección contra la piratería (a ver
cuanto dura); el contrato con IBM (de más de 1 billón de dólares) consiste
en el diseño y fabricación del CPU a 485 MHz con tecnología 0.18 micron coper.
Su nombre código es "Gekko". NEC creó el chip gráfico "Flipper"; S3 Inc aportó su
tecnología S3TC, usada en la mayoría de las tarjetas aceleradoras de 3D
recientes para PC, y que da una compresión de gráficos de 6:1 sin implicar
ningún esfuerzo para el sistema. Y así podría seguir... pero francamente...
¿a alguien le importa el hardware? Mejor vamos a lo que nos tiene a todos
esperando el GCN... ¡los juegos!  

Pikmin: Por mucho, el juego más innovador
(y el que más llamó mi atención) fue Pikmin, de Shigeru Miyamoto (el creador de
Mario). Aquí te pones al mando de un pequeño astronauta que se estrelló en un
planeta desconocido, y para recuperar las partes de su nave que se esparcieron
por todo el planeta (así ha de haber estado el ranazo) recurre a la ayuda de unas
criaturas llamadas Pikmin, que ni son plantas ni animales, sino todo lo contrario.
Es una mezcla extraña entre un juego de Real Time Strategy (como Age of Empires
 o Starcraft) y Lemmings, pero a la vez es muy diferente.

Luigi's Mansion: Luigi hereda una mansión, pero está embrujada. Por eso decide
limpiarla equipado de una poderosísima... ¿aspiradora? Lo bueno es que lleva
otros implementos efectivos para la cacería de fantasmas como una lámpara de
mano o un Game Boy Color. OK, yo no inventé la historia, y tal vez no sea la más
profunda para GCN, pero definitivamente Luigi's Mansion será un hit no sólo por
sus gráficos que se salen de lo convencional, sino por que es muy entretenido.
Un juego que merece una columna completa.  

Super Smash BROS. Melee: ¿Te acuerdas de Super Smash Bros. para N64? Por
si no lo recuerdas, se trata de un juego de peleas muy lejos de lo ordinario, donde
los protagonistas son estrellas de los juegos clásicos de Nintendo, como Mario,
Link, Samus y hasta Pikachu. Pues bien, la versión para GameCube no dista mucho
de esto, y aquí además veremos a otros personajes como Sheik (de Zelda),
Bowser y a los casi olvidados Ice Climbers. El factor de diversión ha aumentado
y los gráficos son MUY buenos.

Metroid Prime: Tal vez el juego más esperado de todos los de GCN, la secuela de
Metroid protagonizada por la primera heroína de los videojuegos: Samus. Todo
está un poco confuso alrededor de este juego. Primero corrió el rumor de que sería
un First Person Shooter (como Quake o GoldenEye), lo que fue confirmado por
Retro Studios (los responsables). Pero en el E3 dijeron que no, que su estilo de
juego será algo completamente innovador. Lo más triste es que hace poco se supo
de algunos problemas que tienen en Retro con sus desarrollos para CGN, y es
posible que este juego se retrase bastante, y que Raven Blade (otro prometedor
juego de ellos mismos) sea cancelado. Sólo queda esperar.  

Además de estos juegos, se esperan muchos más. Entre ellos están: Animal Forest,
Mario Kart, Legend of Zelda, Mario Sunshine, Marionette, y 100 Marios de Nintendo;
Wave RACE: Blue Storm (con foto a la derecha) de NSTC; Doshin the Giant y Animal Leader de Marigul; Star Fox Adventures: Dinosaur Planet, Kameo: Elements of Power,
Donkey Kong Racing, Perfect Dark Zero y muy probablemente un juego de Conker
de Rare; Eternal Darkness (un excelente título de miedo) y Too Human de Silicon
Knights; NBA Coutside 2002 (foto) y 1080 Snowboarding 2 de Left Field;
18 Wheeler Pro Trucker, Crazy Taxi, Legend of Wrestling, Jeremy McGrath
Supercross World, All-Star Baseball 2003, Turok Evolution. Extreme-G 3,
All-Star Baseball 2002, Dave Mirra Freestyle BMX 2, y NFL Quarterback Club 2002
de Acclaim estarán listos para el lanzamiento del GCN en América, el cual será el 5
de Noviembre; Tony Hawk's Pro Skater 3 ,Spider-Man The Movie, The Weakest
Link y Stuart Little de Activision... y un montón más de juegos... ente los que
destacan: Resident Evil 0 (cero) de CAPCOM, Madden 2001 de EA Sports,
Star Wars: Rogue Leader de Factor 5 (que se ve INCREÍBLE) y por supuesto, entre
los más esperados están los tres títulos de SEGA con los que debutará como
licenciatario del GCN: Phantasy Star Online Version 2.0, Virtua Stiker 3 y Super
Monkey Ball, de los cuales hay foto (de los 3) para que cheques la calidad con la
que SEGA piensa llegarle al GameCube.  Bueno, creo que ya estuvo bueno. Tal vez
escribí demasiado... y eso que me faltó hablar del control (que a opinión de muchos,
es tan cómodo que a veces hasta se te olvida que lo tienes entra las manos), pero
para eso está la imagen, que vale más que mil palabras.