X-Project Logo

X-Project Association

 

xproject@softhome.net

Ukrainian version English version Russian version

 

Sign our guestbook

 



Украинские 100x100

Сталкер

Автор:
Е.Нестеренко (Jam)

Stalker


   Наше вам здрасьте! Я надеюсь, сюда заглянул более-менее "продвинутый" сталкер, потому как особо разглагольствовать о таких элементарных вещах, которые упомянуты в help'е (присутствует в фирменной версии игры) или же моментах, освещенных в журнале (см. ZX-Power#2), я тут не собираюсь. :) Могу для начала прояснить некоторые моменты, не осознанные (или осознанные, но не до конца) многими игроками.

Star

Итак, FAQ:

В: Почему мой сталкер все время умирает?

О: Вы плохо "вжились" в игру. Советую внимательно прочесть новеллу, а лучше повесть "Пикник на обочине" братьев Стругацких. В чем заключается вся сущность "сталкерской души"? "Семь раз отмерь - один отрежь!" Сталкер, он как сапер - ошибается только один раз! Если вы слышите характерный для ловушки звук, зачем же туда лезть? Лучше просто обойти другой дорогой, если много "мячиков", можно покидать их и убедиться, где именно стоит ловушка. Хотя тут можно обломаться: ведь если рядом находятся две "мясорубки" (или более) на слух вы сможете различить только убыстрение "ритма вращения лопастей", если же это "плешь", звук станет выше, если "кисель" - громче. Разумеется, чтобы услышать разницу, надо помнить, как звучит одна ловушка.

В: У меня очень быстро заканчивается энергия, приходится все время работать только для приобретения аптечек. :(

О: Для уменьшения затрат энергии старайтесь не бегать с грузом туда-сюда, ведь каждый "килограмм" груза вычитает по единице энергии сверх меры. Советую делать так: идете вглубь Зоны, если попадаются предметы, не берите их, а просто запоминайте, где они лежат (тут пригодятся флажки). Когда вы решили, что с вас хватит, возвращайтесь и собирайте предметы по мере приближения к "выходу". Не ходите по "колючке", не лезьте без нужды в воду, болото и пески. Старайтесь идти кратчайшей дорогой от товара к торговцам. В принципе, есть хитрый метод вообще не тратить энергию сверх нормы! Суть в следующем: подбираете предмет, затем бросаете в нужном направлении. Он упадет не на ту же клетку, а на одну дальше, т.е. как бы "передвинется". Затем проходите вперед, берете предмет и бросаете снова. Ну и так далее. Единственное ограничение - бросать на "землю", иначе предмет тонет (в воде, болоте).

В: Как договориться с торговцами?

О: Все торговцы делятся на 3 группы:

  • скупщики мелкого товара (СМТ)
  • скупщики основного товара (СОТ)
  • скупщики дорогого товара (СДТ)
   Первые покупают только самый дешевый "хабар", вторые чуть получше, плюс продают инвентарь, третьи скупают только самый редкий "хабар" и тоже торгуют инвентарем. Как правильно выбрать фразу? Опять же, попробуйте вжиться в "шкуру" торговца! За ним охотится полиция, подходят провокаторы и т.д. Ему приходится "шифроваться". И чем "круче" товар он покупает, тем сильнее он конспирируется. СМТ - это бывшие сталкеры, народ грубый и открытый, с ними и говорить можно попроще, но не стоит забывать, что в зависимости от выбранной фразы товар можно "загнать" по 3 разным ценам: минимальной, средней и максимальной. СОТ - более состоятельные люди, они разговор "вуалируют" намеками. Ну а СДТ приходится вообще шпионские приемы применять, так что учитесь у Дж.Бонда! И помните: если вы нашли правильный вариант диалога, пользуйтесь им всегда, они (диалоги) постоянны, а если вдруг торговец начал отвечать как-то не так, то это шпик! И если вы завели разговор с нейтральной фразы, типа: "Как пройти на рынок?", то еще сумеете выкрутиться, ну а если с "Мужик, "хабар" нужен?", то тут уж тюрьмы не миновать...

В: Можно ли убивать полицейких и солдат?

О: Можно, но за каждое убийство у вас уменьшается мораль, а без 99 пунктов морали игру не пройти. Восстановить мораль можно, став на "руку в круге", (если повезет, а иначе можно умереть) но только на 1 пункт. И число таких "рук" ограничено.

В: Что дает опыт?

О: Опыт повышает вероятность появления более дорогих предметов.

В: Можно ли ходить по Зоне без спецкостюма?

О: Можно, но выше расход энергии. В одном случае снять скафандр НУЖНО...

В: Можно ли найти Золотой Шар?

О: Однозначно, можно! (и нужно :)))

   Ну вот, что вспомнил - рассказал. Если есть еще вопросы, то пишите мне лично, или оставляйте сообщения здесь.

Скачать полную версию игры можно здесь Download

 


Украинская баннерная сеть

Line

News | X-Project | ZX-Power | Godzilla! | Programs | Fido | ZXNet | Photos | Links | Download

Copyright © 1998-2001, X-Project Association, Inc. and X-Project Publishing.
Copyright © 1998-2001, Squizer. All rights reserved.
All pages done by Alexei Bugai. Last updated

Line