|
Maintenance of magazine «ZX-Power 3»
Dear computer users ZX-Spectrum! Release of kharkov
electronic magazine "ZX-Power" happy to represent to you a third number of our publishment. A Magazine
occupies one disk, has video introductory fullscreen roller, comfortable shell and
contemporary design. A Disk protected from copying, but APPENDIX copies freely.
If you saw the numbers first and second "ZX", that we can assure you - third
number not at all by him does not yield and even in a great deal excels previous numbers. Volume
not compressed articles (around 1900 standard sectors TR-DOS, and this in 1,5-2 once
more volume of any spectrum magazine), 17 accompanying melodies, regimes 32/42
of symbol in line, by the line/paginal text examination - this and a great deal other will not
bring you feel sorry about monies expended in magazine.
1. ЛИКБЕЗ
1.1. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР #2
Продолжение цикла статей о восстановлении игровых программ.
1.2. АВТОМАСКА
Алгоритм автоматического создания маски для спрайтов.
1.3. ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
Новый способ программирования realtime 3D-эффектов.
1.4. ВЕЧНАЯ ЖИЗНЬ #1
Первая часть статьи об истории и способах "инфинизации" программ.
2. РАЗНОЕ
2.1. ФАЛЬШИВЫЕ РЕДАКТОРЫ
Проблемы музыкальных редакторов на Спектруме.
2.2. ТРАБЛЫ С AY
Еще один взгляд на причины фальши музыкальных редакторов.
2.3. ВИРУС
Описание IS-DOS'ного вируса и "вакцина" к нему.
2.4. ПРУЛЕВКА
Рассказ о компьютерной "тусовке" в Харькове.
2.5. SUPER ELITE EDITOR
Описание редактора отгрузок к игре "ELITE".
2.6. ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ
Результаты анкетирования, проведенного X-Project Association
среди пользователей Спектрума.
2.7. КОНКУРС#1
Конкурс корреспондентов журнала ZX-POWER.
2.8. РЕКЛАМА
Рекламные объявления.
3. КОМНАТА СМЕХА
3.1. СЛОВАРЬ ДЛЯ ЧАЙНИКА
Компьютерный "словарь" из серии "это должен знать каждый..."
3.2. ХИМИЧЕСКАЯ ИСТОРИЯ
Вся правда о периодической системе элементов.
3.3. ВТОРОЕ НАШЕСТВИЕ МАРСИЯН #1
Антиновелла по мотивам одноименной игры.
3.4. ВТОРОЕ НАШЕСТВИЕ МАРСИЯН #2
Вторая часть антиновеллы.
3.5. АНЕКДОТЫ
Анекдоты про интернетчика и не только...
3.6. ВИНДОЗА
Коды этой пресловутой операционной системы.
4. ПАУТИНА
4.1. МОДЕМ ДЛЯ ЧАЙНИКА
Объяснение принципов работы модема.
4.2. МОДЕМЫ HAYES
Система команд модемов HAYES.
4.3. MNP в HAYES'ах
Описание протокола передачи информации в сетях.
4.4. МОДЕМЫ НА СПЕКТРУМЕ
Ситуация с модемами на Спекки.
5. ИНТЕРВЬЮ
5.1. TICKLISH JIM/BROKIMSOFT
5.2. ROM/PROGRESS
5.3. EXTREMER/BRAIN WAVE
5.4. RST#7/CBS
5.5. TIM KELLY and CRAZYMAN/KGS
6. ПЕРСПЕКТИВА
6.1. ЗЕРКАЛО
Презентация адвентюрной игры "Зеркало" из Донецка.
6.2. CSC: DEJA VU
Описание проекта "Crime Santa Claus: Deja Vu", подготавливаемый группой Brokimsoft.
7. НОВОСТИ
7.1. НОВОСТИ ОТ XPJ
7.2. ЧЕЛЯБИНСКИЕ НОВОСТИ
7.3. ВЕСТИ ИЗ ЧЕРКАСС
8. ВОКРУГ СВЕТА
8.1. APPLE
IMac - обновленный Macintosh.
8.2. INTEL
Новое поколение процессоров.
8.3. MICROSOFT
Презентация Windows'98.
8.4. SILICON
Продолжение знакомства с компьютерами "Silicon Graphics".
9. ЧТИВО
9.1. КОРОНА И КОЛЬЦО #2
Продолжение повести.
9.2. КРОВАВАЯ ТЬМА
Мистическая притча.
9.3. ТЕРМИНАТОР-3
Фантастический рассказ.
10. МЕТАЛЛОЛОМ
10.1. BRIGHT-2
Манипуляции с яркостью вашего компьютера.
10.2. ПОДКЛЮЧЕНИЕ HAYES-МОДЕМА
Схема подключения модема HAYES.
11. ОБОЗРЕНИЕ
11.1. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЖУРНАЛЫ
Обзор компьютерных изданий СНГ.
11.2. ИГРЫ
Информация о новых игровых программах.
12. ПОЧТА
12.1. ПЕРЕПИСКА
Письма наших читателей.
12.2. ВСЕ О ПИСЬМАХ
Конкурс на лучшее письмо.
13. РАБОЧИЙ СТОЛ
Авторское описание ассемблера "ALASM v4.1." и анонс следующей версии.
14. МЕЛОМАНИЯ
Новая рубрика, посвященная музыкальной тематике. Выпуск первый.
Appendix
"MYSTICAL" - "shooter" with
mystical subject, in which to player
lies ahead as monk to overthrow in hell ocean depths all evil spirits, captivating
fairyland and to make restitution to planet of peace and rest. In game excellent graphic arts, are
the sound effects under AY, and on quantity of weapon and monsters a game does not yield to even
better genre standards "action".
"WACKY RACES" - 2D racing imitator
with elements "collect", high-quality graphic arts and fascinating obstacles, which
nobody will not compel to be bored.
"PLATOON" - dynamic
hit with carefully drawn coloured graphic arts and аркадными by elements. To Player in role
superwarrior it need alone
win war, falling out with countless quantity of enemies and obstacles.
"CHOPPER DUEL" - "shooters"
on two, in which it need show
all of management skills by helicopter and to cut with enemy. In front of duel
beginning can be made at for battle of any of 50-ти levels.
"SUPER ELITE EDITOR" - game shippings
editor "ELITE", in which
one can be changed to oneself any parameters, up to acquisition "Cobra MK-4".
"CRIME SANTA CLAUS: DEJA VU" - Demo
quest of arcade, advantageously exuding among games of this genre by excellent graphic arts, original
scenario and high-quality effects.
Besides, on disk you will be able to find IS antivirus,
subprogram sources of automatic mask creation and two screen file,
illustrating work of this algorithm.
We hope, that a magazine will be relared to you on soul and you will begin
one of our permanent readers, and we with its side will endeavour
to justify your trust. To meeting in "ZX-Power #4"!
With kind regards, magazine Release.
|